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10人大十字军疯子成就111条细节

  前言:

  谨以此文献给各种想拿疯子成就的低端团队。

  此文是建立在坦不是很强,补不是很强,DD也不是很强的基础上写的。

  如果你们团队成员头脑清醒,走位风骚,意识淫荡,手法猥琐,心态稳定且dps高到没边,请直接关掉网页。

  如果你的团队中常常有人出现间歇性脑残症状,请继续往下看。

  不要回贴说我的战术比你好,你可以举10个理由证明你的战术更优秀,我也可以说出更多的道理来说明我的打法更合适,这种讨论完全没有意义。

  这里每只王并不是dps最大化的打法,这是我5之角色打了几个月的野团固定团地雷团脑残团,灭了无数次无数次之后总结出来的最稳健的打法。

  你的队伍里,需要这样的基础配置,1纯坦,1坦+DD复合,主坦天赋,1补+DD复合,主补天赋,2纯补,1DD+补复合,主DD天赋,4纯DD。队伍里要有一个能用DD天赋在关键时刻“加一口”的人物,元素萨满较好,增强萨满,暗牧,鸟D,惩戒骑等职业也可。原则上职业复合越复杂越好,但是如果想稳健一些拿疯子成就,以上人员应该是必备的。

  正文:

  北裂境巨兽:

  2坦3补5DD标准配置,主要考验基础的坦,补,dps水准,相当于一个“验装”的过程。

  1.牧师的漂浮术可以很好的抵挡火伤,作为一位优秀的牧师,不要只在开场的时候上漂浮,仔细观察你的队友,远程突然损失一点血的,要补漂浮,头上的狗头人刚被打掉的,要补漂浮,好的牧师完全可以做到P1地上无火堆。

  2.团长最好调整远程在一队,近战在一队,方便补师观察补血。

  3.Dbm提示践踏的时候补萨,牧师可以预读治疗链或者治疗祷言,践踏是1.5秒,刚好可以补一下。

  4.坦不要等身上的穿刺消失再接怪,当穿刺还剩3-4秒的时候,就可以接王了。因为接王后穿刺并不会马上开始叠。

  5.开打前坦克喝一瓶不灭药水,可以有效降低治疗压力。

  6.圣骑士的保护可以消掉坦克身上的穿刺,但是坦克请记得马上点掉。

  7.如果dps不太够力,近战头上的狗头人可以先不打,但是读条职业头上的狗头人一定要迅速打掉。

  8.被狗头人抓不要慌张,用非主要使用系的读条技能骗一下打断,然后再读2-3个法术,再骗一下打断,用这样的循环度过困难期。

  9.两只虫中间的位置是比较好的站位,既不会被扫飞,又可以在中毒的时候迅速解毒,短腿的职业最好站在这个位置。

  10.两支坦克八字型站位坦虫是比较好的。

  11.坦火的坦克请注意观察队友,向中毒的队友方向移动可以大大降低队友的死亡几率。

  12.虫上地dps不要急于出手,活着不OT才有dps。

  13.除了坦克永远不要站在虫的正面,一口泥浆喷出来谁也救不了你。

  14.毒虫快要死的时候给坦火的坦克上减伤,这是一个很容易倒坦,但是又不为大家所注意的时机。

  15.毒虫死了以后别站太密,一群人中火容易受伤。

  16.不要以为中火以后跑的越远越好。跑出了治疗范围是很白目的事情,因为这个原因死了,要多窝囊有多窝囊。

  17.P3近战最远距离打王,不会被冰嚎抖飞。

  18.短腿职业请准备一瓶迅捷药水,就算你很有自信能跑掉不被撞到,但是在被看的时候还是要喝一瓶,不怕一万,就怕万一。

  19.王看人的时候,坦和治疗的减伤技能,猎人的宁神射击都要时刻准备,因为你永远不知道下一刻会不会有人短路。

  20.进入P3圣骑记得把火炕换成冰抗。

  21.人人为己等技能可以中断冰嚎的冰冻喷吐,如果多人被冰喷到,使用有良好效果。

  22.群驱可以减少王吐息对队员的伤害,但是似乎时灵时不灵

  贾拉克瑟斯领主:

  1坦,3.5补,5.5DD。主考验爆发性火力。这里的0.5,就是上文提到的“在DD天赋下,使用补技能”的那个人。

  23.萨满的根基图腾可以抵消掉女妖的DOT,所以请把补师放到萨满的队伍里。

  24.中王技能的时候,请看清楚自己中的是军团烈焰还是焚化血肉,焚化血肉向内跑,军团烈焰向外跑,不要弄反。

  25.军团烈焰不要跑到场地边缘那么远,请时刻注意补师和你的相对位置。

  26.传送门开启前2-3秒就应该开饰品和技能,而不是等到传送门开了再找饰品和技能开。

  27.补师要注意,在传送门和火山还没被打掉的时候,如果王开启虚空威能,要马上驱散,法师不可能在这时候去偷法。

  28.被女妖用爱的抱抱的人会提前提示一个紫色的debuff,牧师的真言术盾可以提前给予队友很好的保护。

  29.在打掉火山后,上文提到的0.5补就可以开始帮补了,补到地狱火只剩一只的时候,再继续DD。以后每次出地狱火都是如此。

  30.远离地狱火的AE范围,可以有效减少补师压力。

  31.第二次虚空传送门的时候开英勇比较靠谱。

  32.二王不死人才是关键,打到狂暴的没见过,因为死了一个人灭团的比比皆是。

  33.火抗还是有用的。

  34.不要急着打女妖,等坦拉稳再打,除非你想帮坦克来坦女妖。

  35.不要用AE技能打门,不小心A到女妖受伤的是你自己。

  36.门开的瞬间,补师可以用自己的技能帮打一下,比如戒律牧师的忏悟,萨满的火震+熔岩爆发等,虽然不多,但或许就是dps的临界点。

  37.即使是坦骑,补师也不要忘记帮他驱散身上的debuff,因为出女妖和地狱火的时候,他未必忙得过来。

  38.补萨在出门和火山的时候最好帮断法,因为dps都在打门,坦也在准备拉小怪

  部落/联盟勇士:

  1坦,4补,5DD。这只王基本就是考验个人反应和对技能的理解。一补进攻驱散,一补防守驱散,开场火力1补,坦断1补,被追大绝全开,dps控制1轮就英勇全力打第一补,1补倒地dps再控一轮,打对团队威胁最大的那只,第二只一倒,就是CJ时间了。

  当然你也可以2补打,3补打,但是如果你想拿疯子成就,请不要拿自己的CD来赌运气。

  39.请记得怪是有一个章的,所以最好的开局方式是,DK先拉一只,然后战士冲锋破胆把怪的章破掉,然后大家控一轮。不要先冲锋破胆再拉怪,因为有一种东西叫做根基图腾。

  40.怪的英勇可以偷,偷来以后效果不比吃了伟哥差。

  41.可以用PVP天赋打,但是不要穿PVP装打,毕竟这不是真正的PVP。

  42.最容易死的是术士和牧师,所以请把大地盾和戒备给他们。

  43.所有人开打前一瓶不灭药水是必须的。

  44.如果补师够淫荡,可以保持坦60%的血,这样可以吸引怪集火坦克。但是实战中补师往往就是“看到血不满就下意识补上去了”。

  45.被近战职业打,不要犹豫,保命大绝直接开。不要觉得血还多,说不定下一刻一个忏悔,你连开大绝的机会都没。

  46.骑士的保护要随时准备给团员上。

  47.法师不要傻的一直控怪不打,火力死一补才是王道。

  48.消仇恨技能还是有用的,可以消2秒,关键时刻也能救你。

  49.能兼顾驱散攻防两端的戒律坦牧很猛。没错,是坦牧。

  50.怪开英勇牧师记得大驱散几下,你吃伟哥搞别人很猛,同理别人吃伟哥搞你也很猛。

  51.有章记得带上,不差一个饰品的dps,被长控很伤。

  52.就算你从来不打PVP,这里也不要忘记用人人为己。等补师驱散八成没你自己解快。

  53.即使是惩戒骑,贼,猎人,补D,补牧,术士这样的组合,也不要慌张,做好你该做的,一样能过。

  54.萨满记得补图腾,猎人记得补陷阱,不要打HIGH了,什么都不记得。

  55.对方萨满的图腾还是要打掉的。

  56.减伤技能和保命技能别不舍得用,虽然实际战斗时间很长,但实际上1分半之内就基本分出胜负了。

  57.别以为dot不疼。

  华尔琪双子:

  2坦,3.5补,4.5DD。主考验补师水平,和个人反应。很神奇吧,经过长时间的实践,发现最稳的并非1坦3补6DD,或者1坦4补5DD,或者2坦3补5DD,这些。1队黑2队白,两只王拉到怪出来的大门中间,靠在一起,dps最高的两个人打一只,另外三个dps打一只,王开盾,都打目标,但是不换色,盾破继续换回输出自己目标,AE人换颜色坦不换,AE结束一样换回自己的颜色打王,直到结束。

  58.开场不要用类似治疗祷言这种技能大刷,很有可能一下出去直接OT。

  59.好的暗牧打4王简直就是BUG,你会发现王的AE伤害几乎都被吸血鬼的拥抱补回来了。

  60.当场面上有很多球的时候,0.5补开始帮刷血,一轮球吃完后,继续输出。

  61.换目标打的时候不要用鼠标点,王的模型很大,TAB一下就可以了。

  62.1个球硬吃就好,两个球满血也勉强可以顶一下,三个球你还不跑我只能说您太威武了。

  63.中了dot别跑去换,直接补就好,换会浪费很多DPS,路上还有各种意外。

  64.大绝,饰品都留在打盾的时候开。

  65.白王AE,黑王AE,白王开盾,黑王开盾,这四个技能是一个循环,再一个循环中,每个技能只可能出现一次。

  66.不必刻意吃球或躲球,能破盾才是王道。

  67.第二次王开盾的时候开英勇比较好。

  68.愈合祷言很BUG,卡CD放比较好。

  69.戒律牧师并非一无是处,在看到场地边缘出现大量球的时候给全体队员都上盾是个不错的选择。

  70.补萨补骑不要刻意吃球,你没牧师和小D那么多瞬发补技能可以边跑边用。

  71.死了dps并非无可挽救,不确定哪只王开盾的时候,可以赌某一边开盾,如果你觉得你自己够帅人品也够好的话。

  72.作为小D,即使你不是补,也请记得在危险的时刻用宁静帮补师一把。

  73.虽然大家都知道,但是我还是要说AE的时候请别忘记换色,被王AE死实在很2,可是明知这样很2还是忘记的人总是很多。

  74.坦骑开打前别忘记看看自己的正义之怒,我相信三王你一定不是坦天赋打的,不要因为这种问题饮恨49次。

  75.如果有人忘记换色,补师记得给他上减伤技能,或许能保他一命。

  76.听到“评估之后,你值得延揽”也不要慌张,做好你应该做的,或许还有转机。

  阿努巴拉克:

  2坦2补6DD。全面考验坦,补,dps,个人反应意识和跑位等的综合能力。虽然打法大同小异,但是如果做好细节,你会发现坦,补和DPS的要求实际上并不是想象中的那样高。

  77.开场把六个冰都打下来叫一掷千金,如果你觉得自己团队dps还没高到可以随便打打的程度,请让dk先拉一个下来在王脚下打爆,然后让补师把最远的那个冰打下来就可以了。当王下地的瞬间,所有人都跑向最远的冰,当王确定追某人的时候再开始火力中虫和打天上的冰。而被追的人顺势躲到最远的冰后面即可。

  78.永远记得不要站到冰上,在任何时候80趴的缓速都是致命的。

  79.无论何时,请等坦把中虫拉到冰上坦稳,再出手打,OT后中虫出冰遁地是很危险的。

  80.P2不要用假死、消失、渐隐、隐身、冰箱这些清仇恨的技能,它们在这一阶段都是灭团技。如果你被追,那么这些技能会让王瞬间改变目标,即使你没被王追,使用这些技能也会使小虫狂暴。

  81.不要为了多风筝王几秒钟而使自己陷入危险,6块冰是一定够用的,象征性风筝两下就赶快让王戳冰吧。

  82.圣骑的保护可以很好的使被追的队友脱离危险。

  83.如果你是一名神圣牧师,那么请把加速盾点出来,不论是被小虫追,还是被王追,给队友一个加速盾,是很不错的选择。

  84.如果有条件,请尽量使用戒律牧师+补骑的组合。

  85.当你把正在追你的王引上冰的时候,请不要放松警惕,或许下一个目标还是你,这时候dbm可没有那句“快逃啊小女孩,快逃~”来提醒你。

  86.术士请记得在中央设置一个传送阵。

  87.近战优先打中虫,远程优先清小虫。相信没有哪个补师喜欢你带着好几层的DOT进P3。

  88.小白虫不要抗,小红虫不要跑。

  89.猎人请随时准备好宁神射击小红虫。

  90.治疗之泉雕纹可以在P3很好的保护远程职业,当然他们必须在同一队。

  91.圣骑不要忘记给王上审判,让近战回血。

  92.暗牧可以直接让所有补师和dps在P3没中冰的时候不死。

  93.全程冰抗和P3自然抗性记得要开,不开你会很爽。

  94.猎人和贼可以有效限制王在P3的回血速度。

  95.信标请给ST。

  96.不要看到大家都损血就慌,不要慌,事实上除了MT,ST和两个中冰的人以外,其他六个人都是安全的。

  97.理论上P1王剩340万就可以过,理论上P2开英勇也可以过。但是英勇最好还是留在P3开。

  98.如果自己在P3中冰,请把糖吃掉。

  99.最后时刻MT倒很正常,ST直接开大绝拉王过来就好,dps能多活一秒就多一份过的希望。1%灭团经历过,0.5%灭也不是没有,还剩不到1万血灭也有那么一次,所以关键时刻ST要敢于站出来。

  100.2补师,1人补MT,1人补中冰,如果有补骑很好,信标给ST就不用管了,如果没补骑,那么补中冰的人压力要大一些,兼顾一下ST。补MT的人最好不要停。

  综合:

  101.任何时候都不要刻意去想剩余50次,紧张会使人发挥失常这是不争的事实。

  102.速度药水和野性魔法药水请常备,它们会在关键时刻帮你一把。

  103.稳定和人品是选择队友的先决条件,稳定的出勤和优秀的人品,足以抵得上1000dps。

  104.永远不要放松警惕,即使3王是鸟D法师增萨DK补牧补骑这种组合。

  105.Dbm永远是你最好的朋友,即使你的反应再快,也快不过dbm。

  106.拿装备的时候厚道一点友谊才会长久。

  107.永远不要埋怨你的队友,互相信任才能更好的配合。

  108.不要认为自己的团队实力不高就觉得疯子无望,你可以一力降十会,也可以四两拨千斤。

  109.耐心很重要。

  110.熟能生巧。

  111.别犯2。


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