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突破认为已经突破的界限

来源: 作者: 时间:2009-03-19

  如今的社会可谓变化莫测,飞速发展,从某种意义上来讲这也是网络时代的一个特点。诚然,网络如今已与我们有着非常密切的联系,网络游戏也成为许多人们选择的新兴娱乐活动。而在网络游戏发展到如今,日趋成熟的情况下,想要继续保持向上的冲刺力无疑是一件不容易的事情。而网络游戏,尤其是那些有着多年历史的网游,面对竞争激烈的市场,如何焕发活力,取得胜利就更是所有游戏运营商们共同思考的问题了。

  作为一个有着三年历史的老游戏,从《热血江湖》最新的2.0版本中我们可以略见端倪。

  原有的江湖,成就已斐然

  《热血江湖》是一个以传统武侠为背景的游戏。其制作精良、画面精美,尤其故事情节和人物安排以及任务设置都很新颖独特,加之细腻的笔触,成功塑造了一个爱恨情仇的江湖世界,一个剑与情交织的世界,在05年上市之初已经受到使得无数人为之倾倒了。而在此后几年中,江湖依然保持着不错的业绩,而玩家们对于江湖也是交口称赞。

  在竞争激烈的网络游戏市场上,《热血江湖》的代理商17game虽然不是什么大哥大,但其代理的每一款游戏都能被誉为经典。江湖的成功有目共睹,17GAME也得到玩家们的信任和拥护。也许,他们不是最好的游戏厂商,但是他们对于玩家的态度、对于玩家利益的着想,却是很多大游戏厂商所做不到的。江湖在三年以前是大红大紫的游戏,曾经的在线人数高到惊人。而在三年之后,愈加激烈的市场竞争中,江湖的业绩依然稳中求升,不得不另他人刮目相看。以玩家为根本,全力给玩家带来更好的服务,我想,这就是他们成功的必然条件。

  2.0,成功之作

  4月9号,备受玩家关注的江湖2.0版本终于正式登场。与此前玩家们热切的期待相同,2.0果然一出场即引起大家的普遍关注。本次新版本冠以“雪域争锋”的名号,从中可以非常清楚的看到2.0版本的侧重点所在。没错,就是对于PK的改进。PK作为江湖的一大特色,在以往也十分得人心,只不过其潜力并未得到最大限度的开发,所以一定程度上影响了PK的发展。不过这一现状在本次版本更新后得到了转折。新版本将PK列为重中之重,其目的也就在于为玩家创造一个更加愉快的游戏环境,以及一份更加具有娱乐性的游戏。首先,在规则上面做了一些改变,玩家可以在南明湖及北海冰宫进行自由PK竞技活动,并且PK等级双方等级差有了一些变动。此外,PK可以获得武勋奖励,用于购买高级道具(这些道具不会在游戏中掉落,只能使用武勋购买),根据武勋可以获得相应的江湖名号。而且创造了PK善恶惩罚制度,对于恶意PK进行了限制。

  除了对于PK的改进外,本次新版本还对多个系统进行改进。比如新强化系统,最高可以强10.另外增加了师徒系统以及精英怪等等。

  从本次新版本的诸多改进中,我们可以清楚的看到江湖的改变。不断挖掘游戏的内在潜力,以玩家所好为出发点,创造一种更具游戏性的游戏氛围。

  夹缝中生存,求变是重点

  网络游戏是如今非常火爆的一个产业,喜欢其的人们也在不断增多着。网络游戏为何能够如此吸引人们的关注,这与其特性是不无关系的。因为它可以吸引更多的人让他们展现自我,用他们自己的言行与个人魅力去影响和感动别人,彰显他们个人的性格与魅力,如威武、彪悍、血性、妩媚、可爱、天真、纯朴、憨厚、睿智、勇猛、阴险、狡诈、诡异等等。通过这样的游戏来给每一个玩家一个展现自我的平台,真正在游戏里扮演自己的角色,发挥他们的力量为了某个目标而做出自己的一份贡献。而且由于是虚拟的环境,可以使玩家更加投入。

  当一款游戏发展到一定阶段时候,一般都会遇到一个瓶颈期。网络游戏便更是如此了,因此其不同于其他产品,市场的发展与玩家的多变注定了网络游戏要不断求新求变的命运。而只有像江湖一样,在三年中不断突破自我,才能够顺应市场的发展。这是竞争中的必然。

【责任编辑:编辑0326】