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8年时光5度上市求伯君回忆金山逐梦长征

  与微软“抗争”19年,金山软件扛起“民族软件业”猎猎大旗,不承想竟成负累。从WPS占据95%份额的顶点跌落,一路坎坷、风雨前行,金山软件与求伯君的20年,跌宕沉浮、时运流转。金山一直在成长,但是始终难言巅峰的状态与辉煌。8年时光、5度上市、矢志不渝、资本圆梦。金山软件与求伯君,能否挣脱“小老树”的宿命?

  作者:董军

  雷军退隐,留给金山的是感伤。

  多年以来,因为有雷军这个职业而专业的CEO,金山软件董事长求伯君一度处于半退休的闲淡状态。离开雷军的日子,求伯君不得不披挂上阵。

  5月30日,金山软件发布第一季度财务报告,正式宣布求伯君“转正”。此前,经过19年的资本“长征”,金山软件于2007年10月9日在香港联交所挂牌上市。两个月后,CEO雷军辞职,求伯君暂任代理CEO,冀望在6个月内寻找CEO的接任者。

  当下,沉重的担子还是落在了求伯君肩头。

  “如果时光倒流,我不会选择创业”

  “我现在不太关心市值,我相信产品做好了,自然会有出众的业绩和市值——产品和服务是根本,这是我最在意的。”作为金山软件的第一大股东,求伯君思考问题依然带着浓厚的“程序员情结”,他更看重技术和产品。“就公司层面来说,上市前后压力变化不大,现在要对更多的股民负责,不能让他们失望。这是我最大的压力。”

  对股民负责,确实是金山软件遭逢的现实考问。上市至今,股价就像过山车一样经历大起大落,金山软件发行价定在3.6港元,首日开盘价是3.9港元。由于获得资金热捧,曾有6.4元的高位。但后来随着恒指大跌,金山股价也是一路狂泻。为了提振投资者信心,求伯君奋力托市,于1月7日至11日一连五个交易日,以每股3.772元至3.8元的平均价,合计增持200万股。

  但是很遗憾,托市之举并未见效,股价继续下探,盘中一度跌破2元。及至3月31日,金山公布2007年业绩之后,求伯君在雷曼兄弟和德意志银行的“安排”下,奔走于香港本地展开密集路演,向来不善言辞的他此刻必须要去琢磨、迎合投资者的喜好。“我告诉投资者,金山已经完成未来的业务布局:在珠海、北京、成都、大连,都有工作室研发各类游戏产品;我们还参股了广州金山多益网络科技有限公司;投资1000万元与网络游戏研发团队——炼金工作室成立合营企业研发网络游戏,持股比例为40%。这种立足长远的战略布局会在未来有所收获,投资者对此应该是看好的。”

  由于大势转暖,加之金山披露的财务数据相当理想,股价已回升至4元附近。求伯君感到暂时的轻松与愉悦,“股价波动是正常现象,我现在也不是每天都看股价。被股价所左右会忽略掉最根本的东西,即我们的产品和服务。”

  求伯君曾经半开玩笑半认真地说,最理想的CEO是金庸武侠小说里黄药师那样的人物,可以把桃花岛管理得井井有条,“我自己向往的是令狐冲那般的豪迈与侠义,那是一种侠之大者的境界。”此前不久的一个论坛上,求伯君有言,“如果时光倒流20年,我不会选择创业,太辛苦太辛酸了。”朴实无华一句话道尽金山软件20年的坎坷与跌宕。

  众所周知,过去的8年,金山曾经5次谋求上市,最后才得以在香港圆梦。上市当天,雷军无限感慨:“女人最难的是生孩子,男人最难的是上市。”其实金山软件难的不仅是上市,每一步的战略选择都非常艰辛。

  接过CEO头衔,求伯君主观希望不要像雷军当年那么累,因为金山已经走上轨道,“公司的业务管理由事业部的副总们牵头,放权给他们,这些副总经过多年打拼与磨练,能够很好地担当起来。”

  “金山的正确定位是实现价值回归”

  走完曲折上市路,金山人心怀感慨与感动撰写了《梦想金山》一书,将金山软件的20年总结为“一个坚持梦想的创业故事”。

  “当年说要做中国微软,是一种美好的梦想。但实际上金山就是金山,我们没法完全去模仿别人。每个中国公司都有其特质,金山的正确定位是实现价值回归。”求伯君如是告白。

  中关村,生于斯、长于斯,WPS成就了金山软件最初的成功,但也成为后来的“包袱”。WPS是中国软件的一面旗帜,是成为“中国微软”的要件,但在“盗版”盛行的市场环境中,WPS注定始终无法让金山软件成为一家名副其实的“大公司”。金山前CEO雷军曾对媒体说:“从纯商业角度讲,做WPS办公软件是‘犯傻’的事情。”但金山软件必须做WPS,“只要金山还叫金山,我们不会改变原有的责任,这块业务甚至不用赚钱也可以”。到目前为止,网游业务占金山软件总收入的70%,WPS、金山词霸、金山毒霸三个产品加起来只占30%。

  上市时被投资者定义为“香港第一只网游概念股”,虽然名叫“金山软件”,但所有人都认为它是金山网游公司。

  日前,求伯君证实,金山的招牌软件WPS业务正与一家国际互联网公司进行合作。至此,金山软件的四大产品线——网游、毒霸、词霸、WPS,只有网络游戏还由金山独自运营,其他三条产品线,都通过合作的方式,实现了互联网线上运营。

  在求伯君看来,2008年的重点是在网络游戏上全面发力:“经过多年的研发、运营双线布局和积累后,金山将迎来网络游戏的全面爆发期。”求伯君定下的目标是进入网络游戏业界前三甲。据悉,金山软件计划在年内发布《封神榜2》等7款网络游戏,游戏题材涵盖中华武侠、神话演义、动作射击等多个方面,也将首次涉足休闲游戏类型。求伯君还表示,今年将集中研究可行的收购,积极与国内企业组建能产生协同效应的合资企业。收购的对象主要是国内研发游戏软件的公司,并希望能于今年完成有关收购工作。

  对于金山软件以及求伯君来说,进入网络游戏业界前三甲的梦想实现起来殊非易事。根据易观国际发布的2007年国内网游市场调查报告来看,金山软件以2 . 9%的市场份额位列第九,而第三位的九城市场份额为12 . 2%。从财务数字来看,九城的全年营收为12亿元,而金山软件2007年的网络游戏收入为3.9644亿元。

  不少人认为金山软件是“小老树”企业,出名很早,但20年来终究没能长大为一家大公司,远不如后来快速成功的百度、腾讯、盛大。以前有内部员工说金山软件做决策总是慢半拍:做词霸、毒霸、网游都是跟进者,而不是领导者。同时,在每个业务领域都不是市场份额第一。金山软件过去的20年一直是“以战养战”,选择生意模型也都是从生存的角度出发,同时还有WPS的大旗要扛,所以难免在决策中缺少果敢和冒险。

  经历资本市场的洗礼与陶铸,金山软件依然保持着稳健、审慎的行事风格,“我们会专注在网游和软件领域,毕竟,这是金山的本分与主业。”求伯君说。

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