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制作人谈把剑网3制作成“正统武侠”

中国国内网络游戏市场在历经数年的发展历程中,经历了舶来、学习、尝试自己制作、兼容并蓄等多个过程。一方面,在面对网络游戏这样一个新兴游戏类型的同时,另一方面单机游戏的研发已经在国内发展起来。在这样一个大环境下,国内知名的游戏研发工作室金山珠海西山居就显得意义非凡。

自单机游戏时代起,西山居就研发出了包括“剑侠情缘点击搜索相关商品”系列的优秀作品,被当时的玩家誉为大陆的“仙剑奇侠传”,也正是由单机“剑侠情缘”系列演化而成的“剑侠情缘网络版”系列最终成就金山在网络游戏中的地位。

2009年,《魔兽世界》等大片的淡去,国内玩家在经历习惯了收费游戏转型免费游戏,又有好游戏希望能还原采取非免费的形式,一系列的变化不得不说让国内玩家变得更成熟。渴望出现质量优秀的好游戏的愿望变得比以往任何时候都迫切。

《剑网3》正是在这样的条件下应运而生,作为“剑侠情缘”系列的最新一部,也是最受到各方期待的一部作品,《剑网3》的动向深受玩家和行业关注。在经过长达5年的研发制作期后,金山终于将这款产品的上市定在了今年,金山掌门人求伯君更是多次明确的表示,希望《剑网3》能在今年7月进入市场。

一直以来,“剑侠情缘”系列的主打都是武侠题材,并且是写实的、原味的武侠题材。制作人为什么在略显浮躁的产业环境下还坚守这样的理想呢。《剑网3》制作团队透露过几个值得深思的原因

第一、内容永远是网络游戏生命力的核心。没有好的内容,再酷炫再拉风的外表也不能让玩家真正喜爱。武侠作为中国人骨子里的情节,因为忠孝家国、因为爱恨情仇是国人的烙印。这样的好的内容是非常设计制作好的游戏的,研发团队非常希望能将这样的内容带给大众

其次,网络游戏作为艺术形式和娱乐产品之一,必须有独特的风格和定位。我们看到,《魔兽世界》的成功不仅仅是游戏的成功,也是一种艺术形式的成功,是一种文化的成功,他的成功是综合的,不是偶然的。《剑网3》非常希望能向所有这样优秀的游戏学习,通过融合最中国的元素,结合最先进的技术,把《剑网3》做成合格的娱乐元素,优秀的游戏产品。

最新的消息显示,《剑网3》现在正在封测中,也许我们真有理由期待她在2009年7月带给我们4年前《魔兽世界》那样的惊喜。


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