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钢甲洪流——光荣的团队之战

来源: 作者: 时间:2008-09-24

 

  《圣经旧约》上说,人类最初是使用同一种语言的,他们在底格里斯河和幼发拉底河之间定居了下来,建造了华丽的巴比伦城,并修建了一座通天高塔。后来,这件事情被上帝知道了,惊怒不已。他认为是人类拥有了共同的语言,所以才合作的这么默契,变的几乎和神一样的统一和强大。因此他决定让世界各地的语言发生变化和混乱,使人们语言不通无法沟通和合作。 之后人们感情无法交流,思想很难统一,就难免出现相互猜疑,各执己见,既而发生争吵斗殴。

  合作和沟通,随着社会的发展,也显得越来越重要。记得美国内战期间的葛底斯堡战役,虽然那些巨大而笨重的武器零碎的分散于各地,但是联邦军通过团队的操控和合作,设法集中了优势兵力打击敌人,表现出了良好的机动性和灵活性,还让士兵们获得了强大的心理优势。最终获取了战争的胜利。

  现实中的战争如此,游戏中的当然也不会例外。《钢甲洪流之坦克闪击战》就是一款集娱乐休闲,竞技比赛,尤其强调团队合作的游戏。所谓团队合作,我个人觉得应该包括几个方面:团队归属感,成员之间的唇齿相依感,成员之间的默契,对团队事务积极的心态和付出。这四个方面,缺一不可。在《钢甲洪流》里面,如果不重视团队的合作,是绝对不可能取得胜利的。每一个战队都是一个整体,一个家,一个灵魂,它不仅仅要求彼此共同的愿望,共同目标,并且还需要指定有效而完备的策略,以及营造善于沟通的环境。和谐发展,方能称之为默契,有了默契,一个战队方才能够发展,很难想象一个无法沟通和交流而且又勾心斗角的战队,会有一个什么样的作战成绩?

  在《钢甲洪流》里面,团队作战不是一般的重要,几乎可以说是游戏的主线。孤胆英雄是享受不到游戏里面最庞大和刺激的团队作战的,当然,我并不是说《钢甲洪流》就不适合个体玩家,从思想上来说,其实它是屏弃了狭隘的个人英雄主义这样的价值观,而是在团队里面衍生出新的英雄,和以往的有区别,这样的英雄他除了具备诸如高超的技术和水平,敏锐的判断力和观察力等必备的优秀品质,还必须要具备良好的团队意识,和别人交流的能力,还有统筹规划,指点江山的水平和心胸。我认为这是游戏中一个非常突出的亮点,一头猛兽永远抵不过十头野狼的围攻,而领导狼群的首领比独自作战的狂狮要显得睿智和精明。再说团队的成员之间,首先如果彼此不信任,很难想象成员们回拼心尽力的为一个团队付出。在《钢甲洪流》里面,一个优秀的战队,成员之间首先是要彼此团结和信任的,这样才有可能在长期的作战过程中培养出良好的默契,才能更好的配合从而取得更好的成绩。再次,一个具备团队合作能力的玩家,不管是处于什么情况中都能为了共同的团队目标而与团队成员通力合作。同时他也能以大局为重,在个人利益与团队利益发生碰撞时,能首先顾全团队利益。皮之不存,毛将焉附。战队兴亡,匹夫有责。另外,诸如《钢甲洪流》这样的竞技性游戏,本身就具有很高的自由度,它基本上就等于一个真实并且混乱的战场,能在真实战场上叱咤风云的的将军,是不可能没有一只优秀军队的光杆司令。正如所有的首领,政客一般,用尽所有的方法笼络人心,协调来自各方的良材,统筹规划合理安排,才有可能获得最终胜利。

  但凡玩过的人都知道,《钢甲洪流》游戏中的地图有很多种,不仅有野战机场,秃鹫山脉等陆地战场,更有海军的未来这样的海陆作战的战场,甚至还有油库,采石场这样比较特殊的战场。那么在这样复杂的地理环境之下,如何才能获取战争的胜利呢?只有靠团队默契的合作,坦克的性能多种多样,有的适合攻,有的适合守,我们可以这么说,没有一辆坦克是完美的。但是,通过配合和合理的安排,我们却能够做到使每一辆坦克的性能和作用达到最完美的发挥!

  在战火硝烟肆虐弥漫的年代,和出生入死的兄弟们一道,默契地彼此对视,坐上威风的铁甲战车,踏上漫漫征途。请相信,这并不是小说中的情节,也不是历史故事,更不是白日梦或者小孩子的最终幻想。光荣的团队之战——钢甲洪流,期待着您和您的战车一起来谱写一段壮丽而伟大的史诗!
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