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EVE技术革命秒杀延迟卡机!

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-04

  全球最受欢迎网游EVE以其唯美的画面,刺激的PVP,宏大的经济系统征服了全球百万玩家。自资料片《重生》上线之后,画质更是得到了质的提升,新引擎配合全新设计的精细模型,让太空焕发出无穷的生命力。即将上线的最新资料片《势力战争》则会在游戏性上为EVE增加大量战争特性,战火燃烧的沙场将为玩家随时开放。

  但如果你因此认为这就是EVE的全部,那可就错了。
  EVE的开发公司CCP除了会不断美化的外表与充实血肉,还会对最核心的骨架进行升级。从过去提升游戏速度的NeedForSpeed项目进行的众多优化到调整数据库结构以大幅释放服务器压力的升级之举,都让EVE玩家的游戏体验得到了不断升华。

  不仅仅是EVE,相信许多玩家都为游戏里区域人数密集所带来的延迟卡机现象深恶痛绝。现在,EVE欧服的玩家已经可以和延迟卡机说再见了。耗时2年研发的全新技术——StacklessIO(无栈的数据互通)使得服务器的响应速度得到了极大提升:没有延迟,没有卡机。

  或许数据会更具说服力一些。下图为我们展示了旧模式(上)与采用StacklessIO之后(下)的延迟情况对比。

延迟问题得到了根本性的解决





  我们并没有放一张空白的表。正如你所看到的,优化后效果非常明显。

  在EVE欧服过去,最繁忙的星系“吉他”在承载800人时就会出现严重延迟。优化之后,该星系承载人数甚至一度到达了1400人,并用尽了内存导致当机。令人疯狂的是在这之前,负责项目的工程师根本就没法达到这个这个值来享受这样的一个问题(笑)。目前,这一问题也已经得到了圆满解决。

相关开发日志(中文):http://www.eve-online.com.cn/htmlfiles/2008-10/2008102100002767.htm
更多开发日志(中文):http://www.eve-online.com.cn/htmlfiles/2008-10/2008102100002767.htm

  相信会有玩家问到,如此牛X的技术,EVE国服的玩家也可以享受到吗?答案是肯定的!伴随着最新资料片《势力战争》上线,EVE将再次完成自我的飞跃!粉丝们也许会问,那我们应该做什么呢?
“舰长们,撒花吧!”
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