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福布斯:巨人网络调整商业模式导致玩家流失

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-15

  今年6月份的时候,巨人公司改变了征途游戏的结构。但玩家们不太满意这种更改,这导致第三季度公司的保持活跃的付费账户数量下降到937000个,同比下跌了31.6%,环比下跌了46.8%。

  网易科技讯 北京时间11月14日消息,据《福布斯》网站发表文章指出,巨人的网游《征途》调整商业模式,导致了众多游戏玩家纷纷弃之而去,这也直接导致了其第三季度财报业绩的下滑。也有分析师指出,《征途》游戏的名气已经在网游界里大幅下降。

  以下为福布斯登载的文章全文:

  上海巨人网络科技有限公司开发的“征途”网游曾一度流行,但在2008年第三季度却魅力大失,众多游戏玩家纷纷弃之而去。巨人公司将此归咎于征途游戏的盈利模式发生了变化,但一位市场分析师表示,这很可能是因为征途游戏的名气在中国在线游戏圈里已经大幅下降。

  根据巨人公司发布的财报,2008年第三季度,巨人的净收入降至1.34亿元人民币,约合1960万美元,暴跌了53.8%。 游戏付费账户的销售额跌至2.65亿元人民币,约合3880万美元,同比下跌了34.6%。每个玩家的平均收入为282元人民币,约合41.3美元,这也比去年下降了4.4%。本周四的时候,巨人网络科技有限公司在纽约证交所的股价一度暴跌16%,跌至每股5美元,但后来又大幅反弹,收于每股6美元,仅下跌0.3%。

  巨人公司专注于多人在线角色扮演游戏,巨人公司开发的征途游戏是建立在中国“功夫”的基础上,展示的是肌肉发达的战士和女侠,一度非常受游戏玩家的青睐。2006年,这个游戏被网民选为当年流行的网游,而且在该年第四月份的时候打破了中国网游同时在线人数最多的记录。

  巨人公司表示,在第三季度征途游戏失去了不少的玩家,其原因是由于公司调整了征途游戏的商业模式,因此导致“短期下滑”局面,到第四季度这种局面估计也难以改变。但巨人公司表示,征途游戏的长期盈利能力仍然是前景看好。

  据悉,今年6月份的时候,巨人公司改变了征途游戏的结构,开始强调日常消费,不再注重在游戏中促销各种物品。但玩家们不太满意这种更改,这导致第三季度公司的保持活跃的付费账户数量下降到937000个,同比下跌了31.6%,环比下跌了46.8%。

  但巨人公司坚持表示,此次调整“非常重要,将有助于开拓征途游戏的玩家基础,延长征途游戏的寿命,实现长期和可持续的增长。”巨人公司还称,目前征途游戏的付费活跃账户的销售额和数量都已经开始逐步增长,这表明玩家已经接受了这个调整。(普莱)