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热门游戏:热血三国

《纵横天下》一周年 网页游戏新纪元

来源:PCgames  作者: 时间:2008-11-21

  刚刚摘获CHINAJOY金翎奖最佳网页游戏,并且成功缔造“百度风云网页游戏”、“软件行业协会年度创新软件”、“Chinajoy金翎奖”三冠王霸业的中国第一网页游戏《纵横天下》于11月16日迎来了自己的一周年庆!

  《纵横天下》是一款由盛大网络内部研发团队历经一年精心打造而成的多人在线联机对战网页游戏。作为盛大网络丰富产品线的重要补充,该产品以中国传统文化的精粹—三国文化为背景,源自三国却又架空历史,通过城市建设,军队训练,最后决胜沙场,极具玩家代入感。《纵横天下》以全新的Webgame形式出现,无需下载客户端,打开网页就能玩,因此极受白领、上班族玩家的喜爱。

  《纵横天下》的一周年庆不仅对其游戏本身而言有着重大的意义,从他周年庆期间的动向来看,《纵横天下》一周年同时也预示着网页游戏新纪元的到来。

  打破网页游戏生命周期短的谬论
  众所周知,在今年下半年开始,网页游戏的井喷式发展阶段已经告一段落,大量草草上线的游戏被市场快速的淘汰。这样的情况,导致业内越来越多悲观论调的出现,即使乐观者也认为同一款游戏,不可能长期走红。而已经运营整整一周年的《纵横天下》却连获佳绩,用事实回击了这样的论调——只要后继开发继续跟进,网页游戏一样能常做常心,经久不衰,而网页游戏的明天,依然灿烂!

  创新网页游戏后期玩法
  之所以网页游戏被人认为难以持久红火,另一个原因就是因为游戏到了中后期会沦入一种“堆积木”的尴尬状态,没有新的玩家,只是数字的无聊堆积。对于早已熟悉游戏系统的老玩家来说,很容易产生厌倦感,进而离开游戏。而《纵横天下》在周年庆期间推出的“国家风云”新版,打着《纵横天下》Ⅱ的旗号,与旧版相比,的确有巨大的颠覆性创新。而在“国家风云”基础上推出的国战系统,则很有可能为网页游戏创造一种“灵魂性”玩法,一劳永逸地解决网页游戏中后期乐趣逐渐缺失的问题。

  深挖目标用户 异业合作带来全新机会
  说到以往网页游戏的商务开拓,大家一定首先会联想到寻找各类媒体、平台,开设合作专区。但是《纵横天下》在周年庆期间却有新创举——与中国第一旅行网“携程网”建立战略合作伙伴关系。双方能开展这样的合作,主要因为双方的用户均以中高端白领上班族为主,有很高的契合度。而在这此合作中,“携程网”将提高总价10万元的各类虚拟或实物奖励。


  马上,08年也将进入尾声,展望2009,我们是不是能从《纵横天下》周年庆中,得到些什么启示呢?