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韩流?VS 原创 09网游撞车蛋糕谁来分

来源: 作者: 时间:2009-03-25

  韩流高端VS研发原创大作班底

  《永恒之塔》由NCsoft韩国总公司研发制作,目前整个游戏研发团队约130人,其中美术约70人、企划约30人,人力仍持续扩充中。韩国开发游戏的历史已是“老前辈”级别,而其运营商盛大,也是中国网游市场举足轻重的“老大哥”。1800万美元的制作成本,用5000多张原画、5500多种音效、顶级CRY引擎累积出的《永恒之塔》,难道只是为了来中国打趟酱油?肯定地说,不。除了韩国本地总统奖以外,《永恒之塔》也在中国拿下了网游调查、行业分会、乃至产业年会的最受期待奖,打下一片江山,博得无数尖叫FANS。看看《永恒之塔》的前一次测试,网上高价出售的游戏账号,也能窥见09年韩潮继续汹涌的趋势。

  金山前金牌制作人尚进在离职之后,获得投资商青睐,自组麒麟游戏,继他的两款TOP10作品后,集合150位具有2+2经验(2年行业经验+制作2款游戏)研发人员、耗资过亿元人民币、潜心沉寂2年之久,剧情人物字数都长达240多万字。事实上《成吉思汗》确实没有辜负国内玩家的期望,在08年首次封测前后,《成吉思汗》和麒麟游戏将工信部、文化部、国家新闻出版总署三大部署颁发的九大奖项囊括其中,在中国游戏网博会、行业年会、产业年会上作为黑马腾空而出,亮了个“大满贯”的出色成绩。

  新锐公司,最受期待,这些光环落在了《成吉思汗》和麒麟身上。09年3月,深度压力封测《成吉思汗》以峰值16000人、平均在线7000-8000人创下了删档封测史上巅峰数字,并得到了玩家的肯定。原创网游进步飞快,支持国产大有人在。

  前期引力VS后期服务谁将俘获芳心

  突然发现,玩家进驻游戏与在现实谈恋爱,两者有异曲同工之处。炫靓的外表,优雅的谈吐,第一眼便让人陷入爱河;但也有,充实的内在、持续地努力、用心地呵护最终也能抱得芳心归。若要我抓出一个perfect的定义,那么我希望是《永恒之塔》的外表,《成吉思汗》的内在,若有这样的网游,誓必跟随至死,一万年不变。

  细腻的光影特效,《永恒之塔》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面,其爽快的战斗感成功地超越了它的那些韩流先辈们。浪漫的空中飞行,玩家长出羽翼时的视觉美感,再加上美型人物一动一静时的出色表现,《永恒之塔》有让人一见钟情的强大魅力。强大的引擎支撑起了《永恒之塔》精美绝伦的宫殿,再加上曾制作了《指环王》、《星球大战》、《哈利.波特》等音乐的伦敦著名乐团Abbey Road Studio,以及其他共五国艺人,打造出了这样一场视听盛宴——面对这样的《永恒之塔》,我们不得不膜拜。

  240多万字剧情需要用多少捆打印纸?答曰:正反两面都印,需要7捆。这还仅仅是《成吉思汗》中主线剧情的部分。史上最强大的装备玩法、为草原马背人生量身定做的独创坐骑玩法、为重演战争开辟的万人国战战场、国内同城资料搜索,想得到的想不到的应有尽有。想想免费旅游76个欧亚古国、193个民族风情的欢喜?想想跟随《成吉思汗》踏平古欧洲、进而伐兵讨东洋的快感?倘若在游戏中遇见神箭手哲别、暴君拖雷、蒙古公主华筝、乃至郭靖、丘处机这些或真实历史、或小说演绎的老熟人,亲切之感自然不言而喻。更有400年黄金家族血腥之战,投石机、御林军、国王宝座,都是让人无法从中抽身的精彩节目。

  这里小提一下国产网游的另一个优势——后期跟进和服务。玩家有三怕,一怕卡,二怕回档,三怕更新停。这些都是运营商及开发商之间的循环链问题。国产网游在这种环节上倒是占尽天时地利,自己开发自己运营,有BUG也不需要跨国翻译,玩家意见第一时间收罗眼底,立时就改,改得又快又好,还能落个“人和”。

  写在最后

  说了这么多,其实《永恒之塔》也好,《成吉思汗》以后,档期相撞,只会让两大厂商更加玩命地宣传、拉人、制造好口碑。4月之后,相信还会有更多的好作品将浮出水面,届时的压力,可就不是档期撞车这么简单的了。不过,俗话说的好,鹤蚌相争,渔翁得利。经济危机做肥了网游市场蛋糕,也让厂商们都摩拳擦,那得益的,不还是玩家嘛。档期相撞看来也是好事,更多选择更多欢笑,撞撞更健康。