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做只可“智取”的游戏 《盛世Online》主策访谈

  这几日,因暴雨新作《盛世Online》提出“SPRPG”网游新概念,使得“SPRPG”一词迅速蹿红网络,“SPRPG是什么意思”、“SPRPG概念”一度成为热门搜索关键词。或许,在《盛世Online》游戏内容未正式公布之前,“SPRPG”仍将是一个谜题。今天,记者就《盛世Online》与“SPRPG”的几组相关问题,连线采访了《盛世Online》项目组主策人员。

  

  问:策划这款游戏,最初的源动力是什么?

  答:基本是源于一次对话。有一天,公司几个策划聚在一起,聊起现在业界做游戏的感觉,直觉是烦透了这一切——野蛮的武力征服一切、毫无技术可言的养成系统,没有新意,就没有动力。为什么不做一款可以“智取”的游戏?这是我们后来达成的统一。

  问:“可以‘智取’”,体现在什么方面?

  答:最重要的体现是SPRPG体系。它的意思大家现在应该都知道,是“策略类大型角色扮演网游”,往细里说,则是注重策略性的PK网游。因此,我们专注于做独特的策略竞技平台,整个SPRPG体系将十分注重战术修养和团队意识,相当考验玩家的智慧。

  问:智取、SPRPG、策略竞技,这些词看上去与《盛世Online》没有直观联系,它蕴含什么特殊含义?

  答:这个名字与我们的出发点一致。我们拒绝野蛮的争斗,相信文明能够创造盛世,而创造盛世,必须要足够的智慧;另一方面,《盛世Online》的游戏背景,也是建立在三大文明盛世角力的基础上。


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