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拿来主义从来都是美德——采访地纬数码CEO

   《乱世豪杰》内测伊始就引起广大玩家的关注,最近在官网论坛里炒得沸沸扬扬的“老板游戏门”事件吊足了众玩家的胃口,为了解答广大玩家的好奇,为了让大家更加了解此款游戏,笔者有幸对地纬数码的CEO进行了参访。

  取其精华去其糟粕

  记者:第一个问题也是玩家最想知道的问题,最近在《乱世英杰》里有玩家发贴说游戏里有人的帐号在线时间短,但升级速度却异乎平常,玩家怀疑是不是游戏公司的高层在游戏里,您是不是也在游戏里创建了角色,还有声音说这是在向史玉柱“偷师”,请问你是如何看待的?

  CEO:呵呵,《乱世英杰》是我们公司今年的主打产品,可以说全公司的同事为了更加了解游戏,都有在游戏中创建角色,其中也包括我。大家都想通过在对游戏透彻了解的基础上,转而变为在工作中的策略和创意。对于玩家说的“高官”账号升级异乎寻常,还是希望大家能够理解,《乱世英杰》现阶段处于内测期,不可避免会出现一些瑕疵,这就需要我们的工作人员去发现,并进行调整和修改。这些升级很快的账号,我的理解应该是测试人员在测试游戏角色在各个级别运行是否正常,请玩家们不必太过在意;这些账号在测试完毕后都会删除,对游戏的平衡性不会造成任何影响,玩家们大可放心。

  关于向史玉柱“偷师”,我觉得不应该是“偷”而是光明正大的学习,学习这么光荣的事情不用偷偷摸摸。同行业的公司有好的经验,可以借鉴和学习,但不是拿来用就适合自己,这就需要一个“取其精华去其糟粕”的甄别。我个人认为公司领导玩自己公司的游戏不光可以在决策的高度制定运营策略,而且也可以通过在线和玩家的交流沟通,获得第一手反馈信息,为版本后续研发的更新进度也可以做到宏观上的拿捏。

  仙幻武侠乱世出豪杰

  记者:对于一些玩家来说,《乱世英杰》还是有些陌生,你能不能在这里简单介绍下这款游戏。

  CEO:好的。《乱世英杰》是本年度我公司主打产品。它的特色不光展现了仙幻的故事背景下唯美的中国风,更是一款能够让众玩家将想象发挥到极致的MMORPG游戏。游戏给玩家们设置了四大国家、四大种族和六种职业交织成的一个武侠与仙幻完美嫁接的江湖。所以说,这样的游戏世界观对广大玩家来讲还是有相当的吸引力。

  记者:那么这个游戏最为突出的特色能给大家介绍一下吗?

  CEO:当然,正如我们游戏的名字一样,《乱世英杰》,意在突出这个“乱”字,继而也就应了中国的古话“乱世出豪杰”,所以本款游戏的设计到后来的命名都是围绕这个“乱”立意的。游戏的任务系统是完全按照剧情的发展穿插交织。我们在研发之初,做过调研,发现市面上很多游戏都有一个很致命的硬伤,就是游戏的背景故事不够强大和深厚,这对游戏以后的版本更新和资料片的发布还是有不少阻碍的,所以我们在《乱世英杰》的研发之初就对背景故事下足了功夫,我想前期基本功扎实了,对后期的运营终归是有益无害的。

  “挑逗玩家快乐的神经”

  记者:刚才谈了这么多,都是偏于宏观的游戏特质,不少玩家更想知道具体的玩乐点,请您给大家讲讲?

  CEO:对的,具体的玩乐点一直以玩家最为关心和期待的,我个人认为玩家对于应接不暇的游戏,官能上已经处于疲劳和饱和的状态,必须要有足够新鲜和实质的内容,才能挑逗玩家那根快乐的神经。具体到游戏里,我们开发了“捕兽绳”,玩家可以拿这根绳子在野外捕获怪物,继而驯养成自己的宠物,这就是我们新开发的“捕捉宠物功能”;还有多种PK模式的开通,更为新颖的是我们引入了“切磋机制”“城战国战”等一系列新鲜玩法,我想这些都足以挑逗玩家们的快乐神经。

  笔者后记:诚意才是关键

  记得当年《集结号》的首映礼上,主持让冯小刚用一句话概括自己的电影,冯小刚说“这是一个满怀诚意的电影”,同样的话,把电影换成游戏,我想这也是此次采访中,地纬数码CEO想要传达给玩家的信息。

  时下的游戏大都随波逐流的大肆宣传游戏的宏伟世界观、劲爆的游戏技能、玄乎其玄的种族、国家….似乎都忘记了在游戏的故事大背景下足功夫,这就是致命的硬伤。《魔兽》为何到现在还依然坚挺,《无极》为何会千夫所指,就是因为编剧太不靠谱,只有好故事、好编剧才会有好游戏、好电影。《乱世英杰》在研发之初就在原创故事上下足功夫,而这也是最为根本,最为诚意的体现,剥去那些华丽的外壳,“诚意”二字金光烁烁。

  就此次采访而言,去解答是不是有公司高管在游戏中创建角色的问题已经不再需要一个明确的答案,可以肯定的是这是一款玩家需要的游戏,是能够给玩家带来真实快乐和无限遐想的游戏,拿来的是经验,送出的是诚意和精彩,衷心祝愿它一路走好! 


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