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颠覆网页游戏传统!《QUAKE LIVE》抢鲜体验

来源:网络   作者: 时间:2009-03-07

  最初看到《QUAKELIVE》相关消息时,看到游戏类型居然是分类在「WebGame」,当下的直觉反应就是「这分类错了吧!网页游戏怎么打FPS(第一人称射击游戏)」。万万没想到实际注册账号、到进入教学关卡及实际游戏后才发现,虽然仍需要下载一个6.37MB大小的附加组件,这还真的是一款网页游戏。GNN这回就要抢先进入这个神秘领域,抢鲜带领大家一睹《QUAKELIVE》公开测试阶段的内容,来瞧瞧到底要如何用浏览器来玩!

  网页游戏要怎么打FPS?《QUAKELIVE》证明给大家看

  所谓网页游戏,是指不需安装游戏程序,透过因特网浏览器即可执行的游戏,只要在官方网站上注册后安装一个浏览器附加组件,就可以透过浏览器进行游戏。由于不需要购买或安装客户端软件、也比较没有系统需求上的限制,更方便上班族在上班时间在公司「忙里偷闲」,不论人在哪,只要有网页浏览器就能开来玩。

  知名《雷神之锤》系列游戏

  不过,毕竟《QUAKELIVE》全3D引擎所需要的材质及档案仍相当多,在第一次进行游戏时大约需要五分钟的读取等候(视网络速度可能有所不同),玩家可以利用这个时间阅读游戏说明,了解基本操作。以下我们除了介绍这款游戏外,也将会介绍注册流程,让有兴趣的玩家也能亲自体验。

  第一人称射击游戏经典大作之一的《雷神之锤》,首款作品在1996年上市

  《QUAKE》在台湾翻译为《雷神之锤》,可说是第一人称射击游戏的经典代表作之一,其游戏引擎更是广泛运用在许多主流作品上,像是《战栗时空》使用的便是Quake2引擎引擎、Q3引擎则使用在包括了《荣誉勋章》、《决胜时刻》、《重返德军总部》等游戏上,也就是说包括大家所熟知的《绝对武力(CS)》其实也是使用Quake引擎改良而成;一直到《雷神之锤4》才停止自行开发新引擎,转而使用《毁灭战士3》引擎制作,近年来的FPS游戏也开始转为使用《魔域幻境》的UnrealEngine3引擎为主,目前系列作最新作品为《雷神之战:深入敌境》。

  

目前的最新作品《雷神之战:深入敌境》,结合了《战地风云》的载具战要素及《重返德军总部:敌后行动(Wolfenstein:EnemyTerritory)》的任务玩法