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分析美国社交游戏虚拟商品市场规模

1)分析公司DFC Intelligence最新报告预测,2016年全球网页和社交网络的免费增值游戏收益将翻倍增长至75亿美元(其中多数来自虚拟商品交易),远超2011年的32亿美元。

gold rush(from socialtimes.com)



  报告指出美国以外的市场发展更为显著,社交游戏市场尚未达到饱和状态,开发商在这一领域中仍然拥有大量机遇。预计自主创建有别于Facebook的网络/社区的游戏公司将获得极大发展机遇,例如Zynga.com和德国公司Bigpoint(游戏邦注:该游戏平台已有2.5亿注册用户)。

  DFC总裁David Cole认为Facebook和Zynga已经主宰美国市场,并称尽管EA和迪士尼等公司向网页及社交游戏加大投入,但Zynga在过去一年中在Facebook游戏市场中的主导权有增无减。Cole提醒开发商注意行业山寨现象会让用户产生体验疲劳,山寨游戏发布后很快就会面临严重的用户留存率下滑现象。

  2)Inside Virtual Goods最近报告预测,2012年美国手机游戏中的虚拟商品交易额将达5亿美元,超过2011年的3.5亿美元,但仍低于2012年29亿美元的社交游戏虚拟商品交易额。

virtual goods(from momschips.com)



  不过Inside Network创始人Justin Smith表示,手机游戏目前仍处于起步阶段,而社交游戏则已步入发展阶段,手机游戏收益将在未来数年赶超社交游戏。

  Smith指出,目前有近63%的Facebook用户知道Facebook Credits,这一比例与2011年基本相同。Smith将原因归结于Facebook新用户仍在不断增长,所以尚未了解Facebook虚拟货币系统的用户基数也会相应扩大。

  他还分析称在手机及社交平台上购买虚拟商品的用户并不相同,社交平台上的消费用户多为更年长的女性群体。

  3)卡牌游戏开发商5th Planet Games日前收购纽约游戏设计咨询公司To Be Continued,旨在利用后者在收集卡牌游戏(以下简称CCG)社区经验,成为社交游戏领域的顶级硬核CCG开发商。

clash-of-the-dragons(from social-games-list.com)



  这两者的首次合作始于2011年的硬核Facebook CCG游戏《Clash of the Dragons》,5th Planet Games在自己的网站和Kongregate运营游戏,并计划今年在中国网站平台发布游戏。

  4)据Business Insider报道,社交游戏开发商OMGPOP将与近期发布与Ghostface Killah(嘻哈界泰斗、Wu-tang Clan的著名说唱歌手)合作推出的Facebook游戏《The Street》。该公司首席执行官Dan Porter表示,这款游戏定位是“Facebook现实主义者游戏”。

omgpop-the-street(from games)



  从游戏截屏来看,《The Street》风格类似于《CityVille》,支持玩家创建自己的城镇,但融入了黑帮元素,植入了Wu-Tang Clan以及DJ Drama、Raekwon和GZA等内容。

  5)芬兰游戏开发商Grand Cru近日宣布将于今年发布跨平台沙盒风格社交游戏《The Supernauts》,将其推向Facebook、网页、iOS和Android平台。

supernauts(from games)



  该游戏将鼓励用户自主创造内容,玩家可以随心所欲地建设或破坏其中的游戏世界。其玩法类似于《挖矿争霸》,并采用了与《FarmVille》相同的等距视角。


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