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剑指天下,谁与争锋 《剑侠情缘Web》功能性评测报告

来源: 作者: 时间:2009-02-22
  游戏方式:

  剑侠系列从传统武侠RPG到剑网是一个转变,剑网到剑WEB的确也是第二个转变了。怪不得宣传都说是剑侠系列第三代作品,总的来说带给我的震撼还是比较大的。目前的主流WEB都是战争策略类,初见剑侠也改为成了这个模式,的确很难适应,但是玩过之后,又觉得理应如此了。剑侠还是那个剑侠,江湖还是那个江湖,只是把单人作战变成了更大规模的团体作战,更加突出了‘人’的效应。一个帮派的玩家聚集进行攻伐远比一个人游戏带来的乐趣要强很多,加上目前终于开放了帮派功能,终于可以把好友们齐聚一堂了。不过更加期待的还是帮派功能的衍生系统,毕竟目前的初级功能中虽然多了帮派聊天频道,但是还是不能满足我们的需求的……期待早日更新ing……
  
  
  武侠人设:

  在剑侠的世界里,也的确只有侠客才是游戏的灵魂。剑侠web的人设上做的的确是原汁原味,所有的门派、技能都取材自剑侠情缘之前系列,更加突出了武功招式的技能效果。在内测版本中,五行属性相克变得更加重要。目前每个招募到的侠客,都会拥有一项门派绝技,它的技能好坏也直接影响到了它的实力高低,所以好侠客通常是千金难求。就目前内测状态来说,属性攻击技能侠客就大受追捧,唐门的陷阱系的五行攻击效果远比在剑网时代更受追捧,的确也是让人始料未及的。估计在以后版本中,五行抗性会变得更加突出,不同门派间的配合才是王道,同一门派的子弟兵如果没有特殊加成的话,遇到正好克制自己的门派可能会挂的很难看。

  战棋战斗系统展望:

  对剑侠情缘WEB最大的期望,没过于已经宣传了数月之久的战棋系统了。终于,在这次内测,我们有幸看到了一个关于剑侠WEB的视频,竟然由回合制战棋改为了即时制!也就是说,操作将会变的更加重要!终于到了考验人的时代了,各位大侠们可得练好把式了哦!“想当年,我也是以一当百杀人如麻啊!”这句话可能在剑侠WEB中变为现实。从视频上看,游戏支持3V3的战斗,从官方得知,最多是可以5V5的,也就是说,一场战斗最多可能由50名侠客介入!如此系统出现在WEB-GAME中会造成多大的影响史料未然,但我可以肯定,如果一切真的犹如宣传片中的状态,剑侠WEB就没有愧对剑侠情缘这个名号了!

  常言道“十年磨一剑”,历经了11载的风风雨雨,承受了11年的世事变迁,如今《剑侠情缘Web》正以新时代新的游戏方式再次为中国游戏事业做出里程碑式的贡献。“剑侠”还是以前的那个“剑侠”,气势恢弘的宋金之战背景下的爱恨情仇恍如昨日重现;“剑侠”也已不是以前的那个“剑侠”,全新的游戏方式和特色系统会让所有玩家有一个完全不同而又同样精彩的游戏体验。
  
  不论是情牵昔日的老玩家,还是缘系今朝的新朋友,相信都会喜欢《剑侠情缘Web》,独特的游戏方式,便捷的操作过程,丰富的游戏内容集于一身;体验南宋末年剑侠世界的恩怨情仇,驰骋热血激荡的宋金战场,快意江湖,笑傲武林,成为民族的英雄……