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《质量效应》详细评测

来源: 作者: 时间:2008-09-17

质量效应游戏简介  

继《Star Wars Knights of the Old Republic》和《Jade Empire》之后,欧美RPG梦工厂BioWare又再次为Console玩家献上了一款让玩家苦等多时的大作《MASS EFFECT》。这款科幻题材的A.RPG在以RPG为主体的结构中又加入了射击的战斗要素,与《DEUS EX》、《BIOSHOCK》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称,经过一再的延期,不管是画面素质,还是游戏内涵,相信《MASS EFFECT》都不会让玩家们失望,接下来就让我们细细品味,瞧瞧这款大胆创新的作品究竟值不值得让咱牵肠挂肚,望穿秋水。

质量效应评测画面:

  游戏的涉及到的星球场景足以用浩瀚来形容。场景丰富,剧情发展和完成任务的自由度也自然因此受益良多。但场景的建模并未因为数量众多而偷工减料,相反,建筑工事,还有因应所在星球的气候,环境不同而形成的独特自然景观和植被这些都表现得相当出众,巨细无遗。光照效果,远景的动态模糊,喷泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的火光冲天,释出超能力天赋时形成的能量力场这些特效同样极为炫目,就是明显的掉帧现象让人觉得有些不痛快。但最让人拍案叫绝的当属游戏的角色建模了,看着和CG过场中殊无二致的人物设定,建模着实让人觉得非常逼真。人类面部的胡渣,肤质和服装的纹理这些局部的细节都达到了以假乱真的地步,外星人皮表的褶皱凹凸,机械种族的金属和重量感也表现得很到位。创建角色时还能通过强大的自行定制功能对角色的脸型、眼睛、鼻子、发型等进行细致的调整。不过,鉴于东西方审美观的差异,笔者感觉还是采用角色的默认外观较为顺眼,否则,在长时间的调试过后,玩家发现经过自己千辛万苦整容后的角色外观竟然比默认的更加丑陋,简直是吃力不讨好,那可真得要当场石化了。

  或许是BioWare并不擅长制作射击类型游戏的缘故,碰到一些空间比较狭小的场景中展开枪战的情况时,在边转移边射击的过程中,游戏的视角显得很混乱,通过掩体保护并进行探头射击的效果也比较鸡肋,在遇上有时间限制的任务时,还不如直接冲上前近距离扫射来得直接有效。另外,不知道是不是赶在圣诞黄金档期发售的关系,《MASS EFFECT》和同期推出的另一款UBISOFT大作《Assassin's Creed》一样,出现了不少的BUG,就连BUG的性质也是大同小异,主要是和贴图错误有关的,什么角色突然无故出现隐形,悬空啊之类的诡异现象是时有发生。由于不是个别现象,看来都是因为赶着出货,后期调试工作没做好引起的问题。

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