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《神鬼传奇》评测报告:优点与不足并存

来源:梦·弑神殿   作者: 时间:2008-11-05

  【技能系统】

  职业技能:

  神鬼传奇是采用的等级到了以后自动领悟的方法,个人是比较赞同这个方式的,降低了玩家很多的麻烦,而技能等级是交钱和技能经验点在NPC那里进行修习,这个模式感觉和完美国际有点相仿,但是不需要后期的进阶书。诛仙和完美国际这2个技能模式,各有优点,不加以评论,其实就个人而言,更加推崇领悟加熟练的模式,也就是神鬼和传奇的结合,等级到了就领悟技能,然后靠使用熟练度升级,这个对时间长但是经济比较拮据的玩家来说更为公平,也杜绝了一些RMB玩家靠钱刷技能的可能性。游戏多了一个怒气值,升级自动补满,平时杀怪也会缓慢回复,这个的变态在于有个大技能,我1级可以秒一片10多级的怪···然后等级蹭蹭的就上去了····

  战士的技能和其他游戏而言没什么特别的,只是群技能少了,而且要求等级比较高,前期也只有老实的刷怪,做任务吃双升级了,不知道这个技能设定是不是为了卖双搞的,不过游戏公司不赚钱那是不可能的,也无可厚非,只是希望能够平衡好游戏性,不要辜负广大玩家对完美的期盼·

  操作来说,冷却时间,快捷键这些凡事有接触网游的玩家都很清楚的,扯多了就成我充字数了,下面的图一目了然,请大家自己看吧

  特殊技能:

  没什么特别的,生产技能还没有接触过,这个里面也就是一般的宠物召唤,坐骑召唤等大家都耳熟能详的技能,我不多做赘述,毕竟是封测,很多功能应该还不是很完善的!

  【PK系统】

  没有参加过新游的PK,也不知道PK开了与否,但是我参加评测,对所有的网游,都会有这样一个建议:

  一个网络游戏,特别是玄幻类网络游戏的精髓就是PK。十步杀一人,千里不留名。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。都是说了江湖仇杀血腥战场上的爱恨情仇,恩怨交织,

  而游戏,作为一个虚拟的世界,一个也可以说是为了发泄心中不满实现显示不能实现愿望的地方,肯定不可能避免PK。有人的地方,就是江湖!有江湖就有战斗!我觉得,无限制PK是最好的,什么叫阵营?代表光明的势力不能杀自己人?代表黑暗的势力的不能阴自己的么?

  答案当然是否定的,

  就如同小说和现实一样,有满手是鲜血的人有对自己爱人自己组织,深深的眷恋也有为了钱为了名,为了装备道貌岸然的骗子,如果分了阵营,有代表光明这边人,有自己同势力的很讨厌很恶心的人不能杀,而必须去杀一些完全没有矛盾的敌对阵营的发泄,我觉得还是得不偿失。

  既然有这些矛盾,为了符合世界的本来的面目,为了还原一个本色的游戏我觉得,就应该,就必须无限制pK。

  谁说新人必须被保护,难道初次进入世界的人就不能被杀么?为什么不能非要限制战斗呢,有了战斗才会刺激玩家升级,搞装备,如果这样束手束脚,开这个保护,那个保护,估计损失的东西更多。

  既然你怕被杀,跑来玩游戏做什么,回家好好读书,工作,又没有人杀你!至少我原来打游戏被杀都是想办法杀回来,没有说去抱怨游戏公司的。

  当然了,游戏理还有很多小朋友和MM,还有一些能力比较差的新手

  这个就是无限制PK的设置问题呢。,可以实施无限制PK,但前提是以下几点要求:

  1。比如这个红名100小时,我们其他玩家杀死红名之后,杀死后自动逮捕回牢房,关个10几20小时再放,

  2。杀的人也应该获得一定的正义值,国家那里可以通过一定正义值换取国家发的套装,

  3。既然你杀人红了,就要有红的觉悟,而且肯定必须加仇人名单,

  4。这样玩家会清楚的记得谁把自己杀了(我觉得还应该增加暗杀模式,就是连一次反击都没有就直接挂了,连谁杀的都不应该知道)

  5。对新手的保护,不是不能杀,而是,比如,50的杀了1级的,红名时间本来是50杀50是1小时,而杀了1级的,应该红39小时

  为什么呢,一般10级内攻击效果差距不大,过了10级以后每向下少1级就增加一小时红的时间

  6。而且大红名,和恶意杀小号的红名在城里不受限制PK保护,反而可以随意追杀,包括所有卫兵NPC

  再者:

  1,强行杀死(对方未开PK)比自己等级低5-10级的玩家,将在该线公频上进行3级通缉,如有玩家将此人杀死,中等奖励,并封为"守护审判"称号

  2强行杀死(对方未开PK)比自己等级低11--20级的玩家,将在每条线公频上进行2级通缉,凡杀死此人,高级奖励,并封为"光明审判"称号

  3强行杀死(对方未开PK)比自己等级低21--30级的玩家,将在每条线公频上进行1级通缉,得到高级奖励,并封为"圣堂审判"称号

  4强行杀死(对方未开PK)比自己等级低30级以上的玩家,将永远受其他玩家不限时追杀,第1个杀死者获得"终极审判"称号.

  一切追杀到红名结束为止

  这样的世界,才是真正的世界,有爱有恨有情有义。

  而且我觉得,比如2个人结婚了,老婆被某人杀了以后老公去报仇,就算是那人已经不红了,都可以正义击杀1次以上,朋友被杀了也是一样如此!为了爱情我们不怕红名,为了友情我们不惧红名,我们痛并快乐,我们仗剑行天涯。

  无论是恶贯满盈,还是行侠仗义,无论是爱或者是恨,有人的地方就是江湖,有情谊的地方必然有仇恨,有爱恨情仇,必然有多般厮杀。

  说大一点

  为了我爱的人,为了我的家园

  为了我的信仰,为了我的梦想

  为了一切的一切,为了明天的阳光,我不惧战斗,我时刻迎接一切挑战!!!!!!!!!!

  【装备系统】

  游戏的装备系统比较复杂,在看齐完美的同时已经对诛仙进行了反超越,就笔者个人而言,从暗黑到wow到完美,我都是倾向于复杂装备系统的,而神鬼的装备系统,同样令我爱不释手。同西化的颜色划分从白色,绿色,蓝色,到更高级别。更复杂的套装模式,魂器的成功设定,装备的强化多上限设置,武器的使用升级,这个,曾经是我一个胎死腹中的游戏企划的最重要组成部分,被完美成功的再现了,实在令我多少有点感动。可以说如果没有一些设定上的偏差,神鬼的装备系统是目前为止的游戏中最优秀的装备系统。大有继往开来的势头,希望完美能在这个基础上进行进一步的完善,我觉得其实诛仙上的很多东西,可以借鉴和学习的,诛仙的武器和防具的华丽程度,还有精炼系统,都是一个充满诱惑的陷阱,所以能让玩家心甘情愿的花钱,还是有很长的路要走。