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热血三国志新人生存手册

来源: 作者: 时间:2009-03-19

一、资源

游戏中,最重要的我认为应该是资源,造建筑、造兵都离不开。也许有人会认为军队最重要,但我认为资源和军队的关系是资源是基础,军队是关键。资源是生产部队的基础,而军队又是掠夺资源的关键。说到资源,有三种方式获得,其一是资源田增长,其二是军队掠夺,其三是市场交易。下面,我简单说一下几种方式的优点和缺点。

资源田增长,优点在于稳定,不管你是否在线,他总能不停的增长,缺点也很明显,就是增长缓慢,而且建造资源田耗时耗资源。

军队掠夺,优点在于资源增长快速,甚至是一夜暴富,但是缺点也很突出,他对玩家要求很高,需要有较长的在线时间才能不停的掠夺,同时,对出生地要求也很高,需要周围有大量的黄巾城寨支持发展。而这也是我前面提到要求大家进入游戏的第一件事就是观察自己出生地的原因。

市场交易,优点在于资源来的较快,选择性较强,可以单独选择某一样资源进行交易,对于弥补初期泥土稀缺的局面比较有帮助,缺点在于市场的不稳定性,同时要求玩家对于市场的把握能力要求很高。虽然对于出入江湖的朋友来说有点不合适,但也不失为一种资源的来源方式。

游戏初期,我建议朋友们可以根据自己的实际情况,以军队掠夺为主(时间较多),或以资源田增长为主(时间较少),辅以其他两种资源来源方式,构成自己合理的资源渠道。

资源田增长,我还是建议采取普田的方式,即木材、泥土、铁矿,三种资源的三块资源田平均升级(如木材的三块资源田1:1:1或2:2:2)这样的方式对于初期资源紧张的局面是最理想的解决办法。使用最少的资源,获取最大的利益。同时需要指出的是,前期最稀缺的是泥土,因为几种资源田、粮仓等耗费的泥土都远远超出其他资源,所以在建造资源田的时候泥土的等级应稍微高于木材和铁矿。初期由于没有部队,农田产量较高,所以可以暂时节约资源到其它方面,等到生产部队开始掠夺的时候再升级田地也不迟。

增产令,我也不建议一开始就用,因为生产的基数太低,收获不大,建议在产量到1000左右的时候使用,使自己的利益最大化。同时需要指出的是,初期资源很宝贵,一定要节约使用。没有用的建筑一定不要建造,如皇宫什么的。对这些建筑,一定要像铁公鸡一样,一毛不拔。资源田建到5级之后,可以建造伐木场、磨坊之类的建筑,有很多朋友因为看到可以加成资源产量就冲冲的建造,结果得不偿失,因为初期产量太低,建造这些东西不能收到相应的效果。

关于衙门,如果你平均在线时间超过10小时,而且舍得为游戏花适当的RMB(像我一样,呵呵),建议你一开始升到6级左右,可以减少其他建筑的升级时间。因为你有较长的在线时间保证,通过掠夺也能够保证资源充足。否则建议衙门一开始就升到3级(任务需要)。

一开始有用的建筑顺序:任务建筑(即任务需要建造的建筑,优先);粮仓库房(保证资源不爆仓即可);兵营(包括步兵营、骑兵营、弓箭营,兵营等级适当,一般3级左右就够了,特种营一级即可);资源田。除了这些,都属于初期用处不大的建筑。关于酒馆,我也将其列入初期无用建筑,1级完成任务即可,原因我在下文进行分析。除了这些有用建筑之外,多的资源就造兵,发现粮食产量低了,就升级农田。

通过初期的任务,可以得到70兵力,这时再造一些部队后,招上武将后,就可以开始挖掘你的《热血三国志》第一桶金了。(具体的武将和战争,我将在后面陆续讲到)

资源保护,对于非RMB玩家来说,资源的保护很关键。一个是造宗庙,采取百分比的形式进行保护。(该保护方法对于弱者而言保护不力,我已经提了意见)。还有一种办法就是资源买卖。晚上睡觉前将你的资源全部挂上一个天价,这样肯定不会有人买,但家里的资源空了,第二天将交易的资源取消,OK,资源全部回来来了,不会被抢。有人认为这是BUG,这我不反对,但这在没改之前,的确是非RMB玩家的福音。

新手上路第一篇,资源篇道一段落,我吃饭先,然后再继续推出武将篇和战争篇。

二、将领

如果说资源是基础,军队是关键,那么,一个优秀的将领绝对是其中的灵魂,他有绝对的实力来主导小到一次资源的掠夺,大到一场战争的胜负,国家的兴衰。将领分为武将和文官,武将功高防低,适合做城主(就是敌人来进攻时,单挑的那个);文官功低防高,适合做太守。

说到将领的获得也是有三种方式。

其一,城内酒馆,酒馆内专门招募历史武将。(包括历史武将的寿命等等,具体不介绍了,官网上面有详细说明)

其二,城外纳贤亭,纳贤亭专门招募非历史武将。

其三,城内酒馆里的武将交易。

这里我着重介绍第三种将领来源方式,通过游戏送的和任务获取(国政任务)的功勋,可以轻松的在其中买到一个3品400武力左右的武将,花20功勋。如果进入了一个公会,和会里的牛人们说说好话,将其准备淘汰的武将,廉价出售给你也是可以的。特别是这样的武将,因为别人使用过,等级较高(一般3级以上),省去了练将的过程。不要在意这20点功勋,后面很容易打出来的。而这也是我强调酒馆不要升级的原因。(PS,我15级酒馆招募5次出现一个2级武将,升到18级,招募了8次,才出现一个2级文官)所以说酒馆等级的不能决定一切,跟运气还是有很大关系的。

招到武将后,我简单的说一下,武将技能。游戏初期可以不用看技能,武力决定一切。

武将技能分为加强速度,加强攻击,加强防御,单挑决斗和资源加成。

加强速度,有初级行军、初级骑术、初级强行、初级移动。分别对应步兵、骑兵、枪兵、弓箭手的行军速度,加5%。与之相应的还有中级,加10%。 应该还有高级,但是没有见到过……

加强攻击,有初级步战、初级骑战、初级穿刺、初级射术。分别对应步兵、骑兵、枪兵、弓箭手的攻击力,加5%。与之相应的还有中级,加10%。 也应该还有高级,但是没有见到过……

加强防御的,主要集中在文官身上,有加强兵种防御的,也有加强城池防御的,因为对文官研究不深,不能一一列举出来了。

资源加成,有伐木精义、制陶精义、冶铁精义、粮食精义(名字忘记了)分别加成木材、泥土、铁、粮食的资源产量,加成5%

以上技能都是将领5级后,技能自动激活可以使用。

决斗单挑类的,如格挡、重击、潜龙术、拖刀技、致命击、止血术、命疗术、反击、狂暴、嗜血、挑衅等等。根据技能的不同,激活的等级也不同。