57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
热门游戏:永恒之塔 SD敢达 伊苏战记 开心online
当前位置 :| 主页>SD敢达>经验心得>

解读SD中各种武器种类

来源: 作者: 时间:2009-03-11

  一.格斗类(近)

  1.冲刺类连续格斗(以光束刀为代表,几乎所有机体都有这类兵器,主要有几个属性来决定其好坏:出手速度、判定距离、连打速度、最高连打)

  2.无冲类连续格斗(B人妖,A大扎,A精神病,SZZ)

  3.无冲类一击格斗(BR78,BR超级,AR精神病,B红异端,ASTHEO,此类格斗比普通的冲刺格斗距离要略长)

  4.旋转类格斗兵器(ASTHEO,SGOD,BR牋,BS蓝异端L,BS78,攻击范围大,常用于从空中抓人,砍人中防止被砍)

  5.高连类格斗兵器(B神龙,AS剑强,BR勇士,BR多路基斯,打很多下)

  6.特效类格斗兵器(AS剑强,B汉末拉比,BS拉古,B老虎,C老虎,无喷,反转,无弹药之类)

  7.长距类格斗兵器(BS78,B神龙,4个身位的距离)

  二.射击类(中)

  1.普通头炮(许多机体都有,射程比一般机枪短,连射比较快,但实际上DPS很低,连续打中敌人可以在短时间内造成敌人速度降低,出现机动硬值,边射边回)

  2.自动头炮(SEED系为主,射程与普通头炮一样,基本效果均比普通头炮要高,但属于一次性回复)

  3.实弹机枪(射程大约为普通头炮的两倍,一般为3发一次,威力比普通头炮明显要高,以C雪地GM为例,打一台ZAKUII,用机枪射16次,用头炮射25次,一次性回复)

  4.光线机枪(射程与光束喷枪类相等,比实弹机枪略远,一般为3发一次,威力与实弹机枪一样,但按住不可连射,一次性回复)

  5.高速机枪(AS炮强的重机枪,射程与光束步枪一样远,射速极高,DPS惊人,发射时可以使机体滞空或停住;SGOD的胸部机枪,射程为光束喷枪的射程,射速极高,DPS惊人,发射时不停顿;AS闪光的机枪,射程为实弹机枪的射程,射速极高,DPS惊人,发射时滞空或停止;BNT1的腕部机枪,普通头炮的射程,射速极高,但威力很小,发射时滞空或停止)

  6.光束喷枪(主要为GM系所配备,射程比实弹机枪略远,比光束步枪略近,威力于光束步枪一样,多数可以收枪,边打边回)

  7.光束步枪(普及率最高的武器之一,射程比光束喷枪略远,比高能光束步枪略近,比刚炮类明显要近,极少数可以收枪,边打边回)

  8.高能光束步枪(主要为SEED系配备,射程比光束步枪略远,比刚炮类略近,威力与光束步枪等同,暂时没有发现可以收枪的,边打边回)

  9.吸枪(打中后会停顿1秒,可以被疫苗所抵抗,射程与刚炮类一样,属于后手兵器,按下去到发射有一小段时间,允许再次瞄准,发射中停顿,最大残弹通常为2发,常常以3?2的形式使用,威力相当可观,边打边回)

  10.反转效果(A馒头的3号,距离比普通头炮略远,打中了之后效果非常神奇,要想尝试可以开次鼠标反转看看...)

  11.无喷效果(大魔系列招牌武器,距离于实弹机枪一样,中了之后,喷就没了...要等2秒才开始回复)

  12.减速效果(A大扎的2号,效果相当明显,降低一半左右!)

  13.光束扩散炮(A精神病的MS3号MA1号,AR精神病的MS2号MA1号,A大扎的2号,AS完美ZEONG的2号,近距离攻击时可以全中,远了主要产生弹幕式的火力压制效果,伤害输出通常并不高)

  三.跟踪类(中远)

  1.回旋标(S正义,AS剑强,跟踪以外还附带减速效果,最大残弹为3发,射程于光束步枪一样,不受PS与IF的影响)

  2.导弹类(C陆GM,CR陆GM,B沙漠,BR陆高,BU陆高,BR导弹勇士,ASZZ,SZZ,无论是一次发完的,还是需要多次发射的,都有滞空或停顿,均为一次性回复)

  四.炮击类(中远)

  1.低速低判低爆(以AS100为代表,属于炮击类兵器中属性最不好的...使用起来具有相当大的难度,不熟练的话,远距离根本不可能打中,发射不停顿)

  2.中速高判高爆(以BR78为代表,一般为一次双发型,爆炸范围与炮弹速度明显比低速要好,使用难度明显降低,发射不停顿,光束呼啦圈也可算入这类)

  3.高速低判低爆(以BR超级为代表,飞行速度很快,但实际上用起来感觉不如中速,发射有时伴有小停顿,部分带有减回弹速度的效果)

  五.远程类(远)

  1.光线类(不开镜头时有贯穿效果,开镜头后就无法贯穿了,射程普遍比实弹要远)

  2.实弹类(镜头开否总有很明显的大范围爆炸,其中刚坦克的射程比光线类的还要远)

  3.倒地炮(就是倒地炮而已,无开镜能力,均为光线类,具有穿透效果,判定范围比光线狙枪要大一些)

  六.浮游类(远)

  1.AZEONG、ASZEONG、AX勇士(2发最大,但回复只要15秒,威力其实也不小,有效覆盖时间长,长期的中度扰乱效果)

  2.塞可谬(A艾美斯4发,卡碧尼6发,未发动技能前回复时间为40秒,发动后为25秒,火力集中输出与集中扰乱效果相当强)

  3.OS(CS105是40秒4发,ASX勇士是35秒4发,发动OS后,CS105为28秒,ASX勇士为25秒,虽然OS性能都是1技能,而且现在发动改为了50%/45%/40%HP以下,但总体来说比较中庸)

  4.旱马(1发,回复时间未考察,威力似乎很大,但一共只打5下)

  5.神意(5发,30秒回复,也是比较中庸的)

  七.大范围类(中)

  目前只有BMKII,B斗士,AS100有该类武器,范围非常大,想打不中也很难(当然要到射程以内- -)

  说完武器,就能正式转入对格斗炮的探讨了

  格斗炮,格斗指战斗距离属性上为近战,炮指武器属性上主要为炮击类兵器,这是格斗炮的最初定义

  早期格斗炮的代表机就是BR78,此机与拳头打近战,拳头被虐基本属正常情况,只有拳头水准脱俗超凡才能打赢技术娴熟的BR78格斗炮

  来分析一下BR78

  武器:一击,双炮,头炮,范围必杀

  技能:喷射扩张,2号无限(估计不久会改成和HF同步的35%以下发动)

  战斗(拳头选择接近的时候)一般是这样发生和进行的:


0
上一篇:SD小队组合心得
下一篇:拳头的概论