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技能树与技能详解

来源: 作者: 时间:2009-04-06

战士:
猛功>双重攻击,穿刺,强化,自动恢复
双重攻击>怒殴,破坏武器,
自动恢复>自我痊愈
穿刺>致命一击,刺穿攻击

猛功 / 对象:敌方单体 / 8sp / 160%x1 / (20:20)  
双重攻击 / 对象:敌方单体 / 15sp / 90%x2  
穿刺 / 对象:敌方单体 / 15sp / 190%x1 / (0:40)  
自动恢复 / 对象:自己 - 单体 / 10sp / 力量+30% / 自己强化
自我痊愈 / 对象:自己 - 单体 / 0sp / 自己HP回复  
怒殴 / 对象:敌方(随机)复数 / 40sp / 100%x5 / (40:60)  
破坏武器 / 6pt / 对象:敌方单体 / 30sp / 100%x1 / 物攻-50% / 魔攻-50% / 攻击力低下  
致命一击 / 8pt / 对象:敌方单体 / 50sp / 360%x1 / (0:50)  
刺穿攻击 / 6pt / 对象:敌方单体 / 30sp / 170%x1 / (40:40) / 无视防御
自我痊愈 / 对象:自己 - 单体 / 15sp  


皇家卫士:
双重攻击>防具装备
怒殴>狂暴攻击,冲刺攻击
穿刺>回旋击,一击脱离
穿刺攻击>高速穿刺
强化>极限强化,防御
自我痊愈>超强复原,自我再生

防具装备 / 6pt / 对象:敌人 - 单体 / 30sp / 100%x1 / 物防-30% / 魔防-30% / 防御力低下  
狂暴攻击 / 10pt / 对象:对象:敌方 (随机)复数 / 65sp / 100%x8 / invalid / (50:100) / 不分敌我的全员攻击  
冲刺攻击 / 对象:敌方 - 单体 / 10sp / 100%x1 / (0:30) / 后排时威力四倍+前进  
回旋击 / 10pt / 对象:敌方 - 单体 / 60sp / 150%x1 / (40:20) / 后卫化  
一击脱离 / 对象:敌方 - 单体 / 10sp / 100%x1 / (0:10) / 前排时威力三倍+后退  
高速穿刺 / 对象:敌方(随机)复数 / 80sp / 60%x6 / (60:60) / 无视防
极限强化 / 8pt / 对象:自己 - 单体 / 10sp / 力量+80% / 最大HP-20% / 自己强化•弱  
防御 / 对象:自己 - 单体 / 10sp / 物防+20% / 力量-20% / 自己强化•弱•前卫化  
超强复原 / 对象:自己 - 单体 / 20sp / (0:30) / 自己HP60%回复
自我再生 / 3pt / 对象:自己 - 单体 / 10sp / (0:30) / HP持续回复力+10%  


狂战士:
力量强化>速度强化
速度强化>智力强化
痛苦>速攻,疾病
速攻>毁灭,击退
毁灭>痛击
速攻+疾病+智力强化>暴走

力量强化 / 对象:自己 - 单体 / 消耗HP:15% / 5sp / 力量+100% / 力量上升
速度强化 / 对象:自己 - 单体 / 消耗HP:25% / 0sp / 速度+100 / 速度上升
智力强化 / 对象:自己 - 单体 / 消耗HP:15% / 0sp / 智力+100% / 智力上升
痛苦 / 对象:敌方 - 单体 / 消耗HP:5% / 0sp / 200%x1
速攻 / 4pt / 对象:敌方(随机)复数 / 消耗HP:15% / 0sp / 100%x4  
疾病 / 8pt / 对象:敌方全体 / 消耗HP:20% / 32sp / (0:50) / 毒化
毁灭 / 8pt / 对象:敌方(随机)复数 / 消耗HP:30% / 1sp / 200%x4
击退 / 8pt / 对象:敌方全体 / 消耗HP:50% / 50sp / (100:100) / 敌后退
痛击 / 12pt / 对象:敌方单体 / 100sp / (100:100) / 根据自己减少的HP来制造对敌人的伤害 (自己减少的HP=对敌伤害)
暴走 / 同伴 - 对象:我方全体 / 消耗HP:200% / 70sp / 力量+55% / 智力+55% / 速度+55% / 物攻+55% / 魔攻+55% / (100:0) /  自身死亡


魔战士:
双重攻击>魔法破坏
魔法破坏>灵魂破坏,魔力凋零
灵魂破坏>死亡凋零
护盾[自已]>魔法护盾,光之护盾,抗性下降
能量盗取>能量聚集,电气震,强力电气震(全员)
能量聚集>逆魔法阵

 

魔法破坏 / 对象:敌方 - 单体 / 20sp / 120%x1 / SP下降
灵魂破坏 / 对象:敌方 - 单体 / 50sp / 160%x1 / SP+HP下降
魔力凋零 / 对象:敌方 - 单体 / 10sp / ?象的SP分裂
死亡凋零 / 10pt / 对象:敌方 - 单体 / 100sp / (0:50) / ?象的HP分裂
护盾[自已] / 对象:自己 - 单体 / 30sp / Magic / 魔防+30% / (30:0)
魔法护盾 / 对象:敌方 - 全体 / 60sp / Magic / 智力-40% / (30:0)
光之护盾 / 6pt / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 魔防+10% / (30:0)
抗性下降 / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 魔防-10% / (30:0)
能量盗取 / 对象:敌方单体 / 10sp / 150%x1 / Magic / invalid / (30:0) / SP吸收
能量聚集 / 对象:敌方全体 / 30sp / 70%x1 / Magic / invalid / (100:0) / SP吸收
电气震 / 4pt / 对象:敌方单体 / 60sp / Magic / invalid / Delay-200% / (0:40) / Charge
强力电气震 /  对象:敌方全体 / 100sp / Magic / invalid / Delay-100% / (0:40) / Charge
逆魔方阵 / 4pt / 对象:自己单体 / 240sp / Magic / (40:0) / 对方魔法阵-1


==========================================================================================

法师:
火球>火焰风暴,寒冰锥,奔雷弹
火焰风暴>火柱
寒冰锥>寒冰之枪,极寒之狱
奔雷弹>闪电球
闪电球>闪光,麻痹
高等魔力恢复

火球 / 对象:敌方(随机)复数 / 20sp / 100%x4 / Magic / invalid / (60:0)  
火焰风暴 / 对象:敌方(随机)复数 / 70sp / 100%x6 / Magic / invalid / (70:0)  
寒冰锥 / 对象:敌方单体 / 20sp / 100%x3 / Magic / (30:0)  
奔雷弹 / 1pt / 对象:敌方单体 / 30sp / 400%x1 / Magic / invalid / (50:0)  
火柱 / 4pt / 对象:敌方(随机)复数 / 40sp / 140%x2 / Magic / invalid / 力量-40% / (50:0) / 力DOWN  
寒冰之枪 / 对象:敌方单体 / 60sp / 150%x3 / Magic / (40:0)  
极寒之狱 / 对象:敌方单体 / 40sp / 180%x1 / Magic / invalid / 物防-30% / 魔防-30% / (40:0) / 防御DOWN 
闪电球 / 对象:敌方(随机)复数 / 80sp / 220%x3 / Magic / invalid / (70:0)
闪光 / 对象:敌方全体 / 30sp / Magic / Delay-25% / (30:0) / 行动延迟
麻痹 / 对象:敌方单体 / 15sp / 50%x1 / Magic / Delay-120% / (30:0) / 行动延迟
高等魔力恢复 / 对象:自己单体 / 0sp / Magic / (30:0) / SP回复


术士:
火焰风暴>地狱之火
地狱之火>飞弹风暴
火柱>爆炸
寒冰之枪>暴风雪
闪电球>雷电风暴
魔力恢复>生命转换
生命转换>能量转换
寒冰之枪+极寒之狱= 海啸
火焰风暴+闪电球>地震
地震>沉陷
寒冰之枪+闪电球>沙尘暴

地狱之火 /对象:敌方(随机)复数 / 320sp / 100%x12 / Magic / invalid / (120:0)  
飞弹风暴 / 12pt / 对象:敌方(随机)复数 / 800sp / 140%x16 / Magic / (200:0)
爆炸 / 对象:敌我全体 / 180sp / 200%x1 / Magic / 力量-40% / (100:0) / 力DOWN
暴风雪 / 12pt / 对象:敌方(随机)复数 / 240sp / 90%x10 / Magic / (90:0)  
雷电风暴 / 对象:敌方(随机)复数 / 400sp / 300%x5 / Magic / invalid / (140:0)
生命转换 / 6pt / 对象:自己单体 / 0sp / 100%x1 / Magic / (20:0) / SP回复
能量转换 / 对象:自己单体 / 10sp / Magic / HP,SP交?(%)
海啸/12pt / 对象:敌方(随机)复数 / 520sp / 80%x24 / Magic / (170:100) / 敌后退
地震 / 对象:敌我全体 / 80sp / 200%x1 / Magic / (100:30)
沉陷 / 对象:敌我全体 / 150sp / 350%x1 / Magic / (130:50)
沙尘暴 / 对象:敌方全体 / 200sp / 60%x1 / Magic / Delay-80% / (200:0) / 对象等待时间-80% 


召唤师:
高等集中精神>生命转换
魔方阵>双重魔方阵,逆魔方阵
魔力上升
召唤雷神
召唤伊弗利特
召唤利维坦
召唤天使
召唤堕落天使 

生命转换 / 对象:自己单体 / 0sp / 100%x1 / Magic / (20:0) / SP回复
魔方阵 / 对象:自己单体 / 100sp / Magic / (30:0) / 魔法阵+1
双重魔方阵 / 对象:自己单体 / 300sp / Magic / (60:0) / 魔法阵+2
逆魔方阵 / 对象:自己单体 / 150sp / Magic / (40:0) / 对手魔法阵-1
魔力上升 / 对象:自己单体 / 100sp / Magic / 最大SP上升
召唤伊弗利特 / 对象:自己单体 / 700sp / 魔法阵 x4 / Magic / (100:300)
召唤利维坦 / 对象:自己单体 / 700sp / 魔法阵 x4 / Magic / (100:300)
召唤天使 / 对象:自己单体 / 900sp / 魔法阵 x5 / Magic / (100:300)
召唤堕落天使 / 对象:自己单体 / 900sp / 魔法阵 x5 / Magic / (100:300)
召唤雷神 / 对象:自己单体 / 1200sp / 魔法阵 x5 / Magic / (100:500)

雷神:HP : 1724   SP : 1724
召唤瞬间对敌方全体释放超高伤害物理攻击>惩罚者<,随后使用单体超高伤害的物理攻击>雷神之锤<

 

利维坦:召唤瞬间对敌方全体释放全体减速度魔法(前排击退效果的中等伤害魔法),随后使用降低速度的中等伤害全体物理攻击

伊弗里特:召唤瞬间对敌方全体释放高伤害魔法攻击--火焰风暴,之后使用愤怒一击,SP不足时使用毁灭

天使长:召唤瞬间对我方全体释放100%恢复&全属性上升100%

堕落天使:召唤瞬间对敌方全体释放最大HP剩余1/3,SP不足时使用能量盗取

 

死灵法师:
生命吸收>生命压缩,毒爆,恐惧,破坏智力
毒爆>毒雾
僵尸召唤>食尸鬼召唤,木乃伊复苏
食尸鬼召唤>控制死尸
控制死尸>自我蜕变
木乃伊复苏>墓地
墓地>尸体复活
食尸鬼召唤+木乃伊复苏>复仇之魂
控制死尸+墓地>生化危机

生命吸收 / 对象:敌人单体 / 50sp / 230%x1 / Magic / invalid / (10:40) / HP吸收
生命压缩 / 8pt / 对象:敌人全体 / 70sp / 120%x1 / Magic / (30:80) / HP吸收
毒爆 / 对象:敌人(随机)复数 / 30sp / 200%x2 / Magic / (40:0) / 毒化
恐惧 / 对象:敌人全体 / 60sp / Magic / 力量-40% / (30:0)  
破坏智力 / 对象:敌人全体 / 60sp / Magic / 智力-40% / (30:0)
毒雾 / 对象:敌人全体 / 80sp / 150%x1 / Magic / (70:0) / 毒化
僵尸召唤 / 对象:我方单体 / 60sp / Magic / (30:0) / 僵尸
食尸鬼召唤 / 对象:自己单体 / 100sp / Magic / (40:0) / 食尸鬼
木乃伊复苏 / 对象:自己单体 / 120sp / Magic / (60:0) / 木乃伊
控制死尸 / 对象:自己单体 / 200sp / Magic / (50:50) / 3体召唤  (食尸鬼x1 僵尸x2)
自我蜕变 / 对象:自己单体 / 250sp / Magic / 最大HP+200% / 智力+100% / 速度+50% / 魔攻+100% / (0:40) / HP60%以下可使用(1回限制)
墓地 / 对象:自己单体 / 360sp / Magic / (100:0) / 3体召唤  (木乃伊囚犯x1 木乃伊x2)
尸体复活 / 对象:我方全体 / 300sp / Magic / 最大HP-30% / 速度-50% / 物防-100% / 魔防-100% / (50:100) / 我方复活
复仇之魂 / 对象:敌方全体 / 340sp / 50%x1 / Magic / (0:60) /  根据死者数伤害增加
生化危机 / 对象:自己单体 / 560sp / Magic / (160:0) / 5体召唤   (  僵尸x2   木乃伊囚犯x1 木乃伊x2 )

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牧师:
恢复术>圣光,恢复之光,快速治愈
圣光>治疗兔
恢复之光或快速治愈>快速治疗,群体治疗,净化
祈祷>祝福

恢复术 / 对象:我方单体 / 5sp / 200%x1 / Magic / (30:0)  
圣光 / 1pt / 对象:敌人单体 / 10sp / 100%x1 / Magic / invalid / (10:0)  
恢复之光 / 对象:我方(随机)复数 / 20sp / 300%x2 / Magic / (50:0) / HP回复

快速治愈 / 4pt / 对象:同伴(随机)复数 / 20sp / 180%x2 / Magic / HP回复  
治疗兔 / 对象:自己单体 / 60sp / Magic / Quick / 召唤治疗兔
群体治疗 / 对象:我方全体 / 30sp / 150%x1 / Magic / (50:0) / HP回复  
快速治疗 / 对象:我方(随机)复数 / 30sp / 200%x3 / Magic / (40:0) / HP回复  
净化 / 对象:我方全体 / 30sp / 70%x1 / Magic / CurePoison / (50:0) / 状态异常恢复  
祈祷 / 对象:我方全体 / 0sp / Magic / SP回复  
祝福 / 对象:我方全体 / 20sp / Magic / (40:0) / SP回复


德鲁伊:
快速治疗>逐步治愈,神圣之盾
神圣之盾>立即行动,魔法瞬发
攻击增加或魔力增加>群体加速
攻击增加
魔力增加
魔方阵

逐步治愈 / 4pt / 对象:我方(随机)复数 / 30sp / 125%x3 / Magic / (20:0) / 对象HP30%以下时回复量2倍  
神圣之盾 / 10pt / 对象:我方全体 / 100sp / Magic / (0:100) / 一回合受伤无效化  
立即行动 / 对象:我方全体 / 150sp / Magic / (200:100) / 立即行动
魔法瞬发 / 对象:我方全体 / 150sp / Magic / (0:100) / 加快咏唱
攻击增加 / 6pt / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 力量+30 / (30:0)  
魔力增加 / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 智力+30 / (30:0)
群体加速 / 6pt / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 速度+20 / (30:0)  
魔方阵 / 4pt / 对象:我方单体 / 200sp / Magic / (30:0) / 魔法阵+1  


主教:
圣光>圣光弹,鼓舞,魅惑,防御地带,魔法护盾
圣光弹>十字审判
防御地带>再生
魔法护盾>法力再生
治疗兔召唤>天使降临
祝福+防御地带+魔法地护盾> 圣域
魔方阵

圣光 / 对象:敌方单体 / 10sp / 100%x1 / Magic / invalid / (10:0)
圣光弹 / 对象:敌方(随机)复数 / 40sp / 100%x3 / Magic / invalid / (40:0)  
鼓舞 / 对象:敌方全体 / 60sp / Magic / 力量+30% / (30:0)  
魅惑 / 对象:敌方全体 / 60sp / Magic / 智力+30% / (30:0)  
防御地带 / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 物防+10% / (30:0)  
魔法护盾 / 对象:我方全体 / 60sp / Magic / 魔防+10% / (30:0)  
再生 / 对象:我方全体 / 100sp / Magic / (10:0) / HP持续回复+5%
法力再生 / 对象:我方全体 / 150sp / Magic / (10:0) / SP持续回复+5%
天使降临 / 对象:我方单体 / 160sp / Magic / Quick / (60:0) / 天使降临
圣域 / 对象:我方全体 / 150sp / 魔法阵x2 / 500%x1 / Magic / invalid / (50:0) HP,SP回复
魔方阵 / 对象:我方单体 / 200sp / Magic / (30:0) / 魔法阵+1
十字审判 / 对象:敌方全体 / 200sp / MagicCircle x1 / 200%x1 / Magic / (70:30)

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猎人:
射击
二连击
射击>畜力射击,箭雨,麻痹箭

射击 / 对象:敌方单体 / 0sp / 100%x1 / invalid / 优先攻击后卫 / Limit:弓  
二连击 / 对象:敌方(随机)复数 / 28sp / 80%x2 / invalid / 优先攻击后卫 / Limit:弓
畜力射击 / 对象:敌方单体 / 10sp / 200%x1 / invalid / (0:30) / Limit:弓  
箭雨 / 对象:敌方(随机)复数 / 20sp / 60%x6 / invalid / Limit:弓  
麻痹箭 / 对象:敌方单体 / 10sp / 100%x1 / invalid / 优先攻击后卫 / Delay-80% / Limit:弓


狙击手:
麻痹箭>毒箭
畜力射击>电箭,穿刺箭
穿刺箭>瞄准,卸除武装
箭雨+电箭+穿刺箭>飓风箭

毒箭 / 2pt / 对象:敌方(随机)复数 / 15sp / 50%x2 / invalid / Limit:弓 / 毒  
电箭 / 对象:敌方单体 / 30sp / 100%x1 / (30:0) / Limit:弓 / 敌后退 
穿刺箭 / 对象:敌方单体 / 90sp / 180%x1 / invalid / (60:0) / Limit:弓 / 无视防御  
瞄准 / 4pt /对象:敌方单体 / 0sp / 130%x1 / invalid / 优先攻击后卫 / Limit:弓  
卸除武装 / 2pt / 对象:敌方单体 / 20sp / 80%x1 / invalid / 优先攻击后卫 / 物攻-70% / 魔攻-70% / Limit:弓  
飓风箭 / 16pt / 对象:敌方(随机)复数 / 180sp / 70%x16 / invalid / (50:80) / Limit:弓  


驯兽师:

鞭─>鞭咬
└──>鞭打>鞭风暴,鞭锁
波奇召唤>野猪召唤>恐龙召唤
狮子召唤>熊召唤>奇美拉召唤
小妖精召唤>飞河马召唤>龙召唤
熊召唤+小妖精召唤>雪男召唤
力量训练>体力训练
心灵训练>意志训练
速度训练>敏捷训练
防御训练>防御训练
力量训练+心灵训练+速度训练+防御训练>全体激励,抑制召唤

鞭 / 0pt / 对象:敌方复数 / 0sp  / 90%x2 / Limit:鞭
鞭打 / 2pt / 对象:敌方复数 / 30sp / 90%x4 / Limit:鞭
鞭咬 / 4pt / 对象:敌方复数 / 30sp / 80%x2 / Delay-50% / Limit:鞭
鞭风暴 / 对象:敌方复数 / 40sp / 90%x6 / invalid / Limit:鞭子 前???
鞭锁 / 对象:敌方复数 / 40sp / 60%x2 / invalid / Limit:鞭子 Delay-30% 速度-30%
波奇召唤 / 4pt /  对象:我方单体 / 150sp / Quick/ (0:100) / 召唤小猪
野猪召唤 / 对象:我方单体 / 250sp / Quick/ (0:300)
恐龙召唤 / 对象:我方单体 / 350sp / Quick/ (0:500)
狮子召唤 / 4pt / 对象:我方单体 / 150sp / Quick/ (0:100) / 召唤驯化狮
熊召唤 / 10pt / 对象:我方单体 / 250sp / Quick/ (0:300) / 召唤驯化熊
奇美拉召唤 / 20pt / 对象:我方单体 / 350sp / Quick/ (0:500) /召唤奇美拉
小妖精召唤 / 4pt /  对象:我方单体 / 150sp / Quick/ (0:100) / 召唤调皮鬼
飞河马召唤 / 对象:我方单体 / 250sp / Quick/ (0:030)
龙召唤 / 对象:我方单体 / 350sp / Quick/ (0:500)
雪男召唤 / 对象:我方单体 / 250sp / Quick/ (0:300)
力量训练 / 4pt / 我方召唤物 - 全体 / 60sp / 力量+80% / (0:50) / Limit:鞭 / 召唤物强化
体力训练 / 6pt / 我方召唤物 - 单体 / 100sp / 力量+150% / (0:50) / Limit:鞭 / 召唤物强化
心灵训练 / 4pt / 我方召唤物 - 全体 / 60sp / 智力+80% / (50:0) / Limit:鞭 / 召唤物强化
意志训练 / 6pt / 我方召唤物 - 单体 / 100sp / 智力+150% / (0:50) / Limit:鞭 / 召唤物强化
速度训练 / 4pt / 我方召唤物 - 全体 / 60sp / 速度+50% / (50:0) / Limit:鞭 / 召唤物强化
敏捷训练 / 6pt / 我方召唤物 - 单体 / 100sp / 速度+100% / (0:50) / Limit:鞭 / 召唤物强化
防御训练 / 4pt / 我方召唤物 - 全体 / 60sp / 物防+15% 魔防+15% / (50:0) / Limit:鞭 / 召唤物强化
防御训练 / 6pt / 我方召唤物 - 单体 / 100sp / 物防+30% 魔防+30% / (0:50) / Limit:鞭 / 召唤物强化
全体激励 / 8pt / 我方召唤物 - 单体 / 200sp / 力量+100% 智力+100% 速度+100% / (0:150) / Limit:鞭 / 召唤物强化 
抑制召唤 / 6pt / 敌方召唤物 - 单体 / 100sp / 力量-50% 智力-50% 速度-50% 物防-20% 魔防-20% / (0:50) / Limit:鞭 / 召唤物弱化 

 


刺客:
剧毒攻击>毒液喷吐,毒液侵袭,毒性逆反
毒液侵袭>毒液吸收
投掷飞刀>刀阵旋风
投掷硫酸>酸雾,影杀
刀阵旋风,影杀>音速射击

剧毒攻击 / 4pt /  对象:敌方单体 / 10sp / 100%x1 / Limit:匕首 / 对方毒状态的话威力6倍
毒液喷吐 / 4pt /   对象:敌方全体 / 30sp / (30:30) /  自己前卫化
毒液侵袭 /  对象:敌方全体 / 60sp /毒状态的对方失血(i智力相关)
毒性逆反 / 5pt / 对象:我方全体 / 80sp / 毒耐性+50%  
毒液吸收 / 8pt /   对象:我方全体 / 80sp / CurePoison / 力量+50 / 速度+50 / (0:100) / 毒状态能力上升+解毒
投掷飞刀 / 1pt /  对象:敌方单体 / 0sp / 140%x1 / invalid / Limit:匕首  
刀阵旋风 / 4pt / 对象:敌方(随机)复数 / 30sp / 130%x4 / invalid / Limit:匕首  
投掷硫酸 / 4pt / 对象:敌方单体 / 30sp / 物防-30% / 魔防-30% / 防御低下  
酸雾 / 4pt /  对象:敌方全体 / 60sp / 物防-15% / 防御低下  
影杀 / 对象:敌方全体 /消耗:150sp / 威力:150%x1 / 效果:物防-10% / (30:50)
音速射击 / 对象:敌方复数 /消耗:200sp / 威力:90%x10 / 效果:无 / (10:30)
==========================================================================================
==========================================================================================

技能说明:
Magic - 使用魔法的技能。对威力和效果有影响int
invalid - 对方的前卫(Front)未防守。

关于毒:毒的伤害是按对手的HP百分比来算的,当然某些怪比如BOSS还有抗毒的削减,一般玩家是没有毒抗性的


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