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《盛世OL》武玄技能之我见

  《盛世OL》魔魅技能之我见

  免责申明:

  由于本人离开预言时间较长,对于预言后期的职业调整并不是十分清楚,所以后面的言论均以目前官方网站的资料为参考。另外,由于官方的说明在两个重要参数(冷却时间和有效距离)上的模糊不清,所以若是因此引起的问题,也与本人无关~~

  于是,下面开始说主题

  战狂系武圣VS破坏型武玄

  1:冲锋与惊天鼓调整为共用CD,使得传统战士双修加点法的双晕优势完全取消.战士PK不再是只需要按顺序点1234就能秒人这么简单

  2:双重打击被调整为第二层技能,并且提高了20%伤害.使得战狂系武圣在初期就拥有了一个有效的攻击技能

  3:怒意被调整为第三层技能,传统加满怒意点扞卫的双修加点方式现在需要付出更大的代价(技能点)

  4:横扫千军群怪的伤害(指次要目标),提高了20%,练级更加效率

  5:被动晕人技能巨力重击被主动晕人技能战神怒吼取代,晕人几率大幅提升(加满为70%,相比传统双晕平衡了很多)

  6:作用效果不明显的被动技能致命一击被高攻群技能旋风斩所取代(貌似很好用?)

  扞卫系武圣VS扞卫型武玄

  1:惊天鼓问题同上

  2:黯灭与迅捷位置互换,扞卫战士在一开始就拥有了一个有效的攻击手段.其中的重点在于.黯灭的%加成效果被取消.以往用黯灭可以完全取代流光的加法被限制。这个弱化是非常合适的

  3:绝地反击被提前到了第二层,这点就有点莫名其妙了,难道伤害反射比提高血上更能体现扞卫的作用?

  4:凝神被提前到了第三层,并且需要分4级来加点.个人感觉的话.免疫眩晕不如免疫异常有效(特指需要包括减速,冰冻).加满后持续5S,CD30S应该也是合理的

  5:战神守护技能被提前到了第四层

  6:血手印技能被取消,取而代之的是第四层一个高效率的群攻王者咆哮(应该很好用)

  7:原本第三层的技能野蛮打击被放到了第5层,这个改动是很合理的

  8:玄龙盾格挡效果提高10%


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