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《盛世OL》魔魅技能之我见

  火舞系法魂VS御火型魔魅

  1:增加吸收400点伤害的炽炎之盾,并放在第四层技能

  2:三味真火放到第四层,具体描述我没看明白..貌似没变

  3:被动技能怒火奔驰被主动技能,吸收1500点伤害的怒炎之盾取代

  4:烈炎打击的直接伤害由附加700改为140%,后期来看基本属于是强化

  冰封系法魂VS冰控制型魔魅

  1:冰龙初始减速度效果从22%提升为30%

  2:霜甲术由提升%弱化为提升具体防御数值90点.官方设想调整回%,但加满后只有45%.也就是说要弱化15%.实际上计较这点防御在后期的PK中并没有多大的作用

  3:霜爆术攻击每级提升20点

  4:冰冻术直接伤害提高100点变为250点

  5:冰刃冲击伤害提高30点

  6:意念移动的CD由10秒降为8秒

  7:冰魂护体由4级改为2级,能解晕,加满后仍为7秒

  8:冰刃释魂由%弱化为提升固定数值160点伤害,提升为第六层技能

  9:取消技能极寒之地增加技能冰雪风暴,范围技能,加满直接造成165%伤害

  10:寒冰环的直接伤害由100%弱化为200点伤害,冰冻几率不变

  总结:

  战士双修的限制被最大化.而纯职业被得到了很大的加强.

  剑仙双修的意义被下降(暗灵自己能加血了),神知的攻击能力被大幅下降,终成为纯辅助职业;暗灵的1V1能力被大幅度削弱,团站地位仍然是有,但总体来说仍然算是削弱

  法师双修没有任何调整,纯火更能扛了,纯冰的攻击也略有提高

  官方对职业改动的意图在于,限制双修.突出各职业各系原本的作用.以达到6职业能依靠战略互相配合的目的

  目前的主要缺陷在于,对剑仙职业,特别是暗灵仍然没有给出明确的地位.取消3个重要作用的技能只为增加一个不带任何异常效果的捕获?(诚然,团站中这点作用很大..)

  神知被弱化为纯辅助也是非常错误的.

  想做sprpg.职业平衡是重中之重.请问dota中有任何一个英雄是在1V1的情况下完全没得打的么?(就算是纯辅助的)

  恩,该说的现在也就只能说这么多,具体的,游戏里以后再见吧


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