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《盛世OL》面目全非脚公测内测大对比

《盛世Online》要在“光棍节”公测了!谁最关心这则消息?应该是那些曾经踏入盛世地界的老玩家。如果在这节骨眼上,一些已经AFK的玩家重新回归盛世,一定会大跌眼镜——这还是印象中的《盛世Online》吗?

据说,《盛世Online》现在正在运行的终极内测版本,已经与公测版本八九不离十。如果真是这样,那么,将《盛世Online》公测与内测做对比,不仅是玩法出现巨大调整,连游戏的世界观也发生了改变,简直就像是中了夺命书生的“面目全非脚”,It’s so crazy!

《盛世OL》面目全非脚公测内测大对比

【对比一:两个阵营?】

作为参与过《盛世Online》封测内测的老玩家,再次登陆游戏本身就怀揣着惊奇,如果你恰巧是原“太极”阵营的玩家,那么恭喜你,你将再也找不到太极的大本营了!

就在不久前,《盛世Online》将太极、武帝、玄宗三个阵营整合成为玄宗、武帝两个阵营,势单力薄的“太极”,不幸被“玄宗”蚕食掉了。从此,《盛世Online》不再是三国鼎立的局面,跨入了双雄争霸时代。

太极的玩家别急着悲哀,知道这意味着什么吗?无论从心理学还是社会学角度讲,1V1的结果就是PVP啊……

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【对比二:中立区域?】

提到阵营之间的中立区域,简直就是内测玩家的血泪史。无处不抢的练级点、无处不在的PK,让原本幅员辽阔的中立区,时刻显得束手缚脚。

过于倾向把中立区域设计成练级地图的观点,经过内测验证是不符合SPRPG竞技发展观的,因此,在公测版本中,玩家可以看到中立区域被大大缩减,卡纳塔克新地图开放、四大副本上线、地图结构调整等一系列措施,弱化了中立区域的练级功能,魔军巢穴、中立BOSS、蟠龙阵等新功能,则增强了中立区域的竞技性。

可以说,以“巨鹿要塞”为据点的中立区域,将成为公测时期SPRPG策略竞技的舞台。

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【对比三:日常任务?】

内测时,玩家每天在《盛世Online》中是这样度过的:组队野外练级→不被别的阵营杀则挂一天→被杀则PK到底→PK输了就回国刷幻境……至于日常任务?绝对是被忽略的主。

而在公测版本中,玩家的游戏生活将变成这样:做完十次日常任务→组队野外刷怪完成5次伏魔任务→组队刷副本练级→野外挂机练级。

这180°的转变,完全是因为《盛世Online》强化了日常任务的数量和奖励。现在,每完成一次日常任务,玩家可以领到经验、金币和礼券,每七张礼券就可以兑换品质宝石和绑定元宝;伏魔任务同样也可以获得绑定元宝。而绑定元宝可以购买有钱也买不到的东西,如果是你,你会放弃这种好事吗?

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【对比四:蟠龙阵?】

如果说前面三项内容还在玩家的理解范围内,那么,下面这些内容绝对超出内测玩家的理解:蟠龙阵、夺魂醉女、水晶矿洞、魔穴老巢……这到底是什么?


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