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浅谈《死或生4》对战的回避移动

  一直以来DOA中的回避移动都是高手在实战中胜利的关键,因此了解这個系统是非常必要的,因爲这意味着你可以避开对手的攻击.特别是在DOA4中,躲避对手的追加攻击变得更加重要.我在DOACENTRAL上看到不少朋友在討論研究这方面的知识,因此便和大家分享一下:
  
  回避移动在DOA4中是与前作的DOA不同的,在DOA2中,是采用了Free Step(自由移动)系统,在DOA3和3.1(美国版)是采用了Free Step Dodge(自由移动躲避)系统 ,而在DOA3.2(欧洲版)和DOA4中却取消了FTD系统.若要轻松避开攻击,掌握每个人的特殊躲避移动是非常必要的.
  
  每位角色的回避移动能力不是相等的,有得角色很突出,有得角色相对弱一点,大致可以分为:
  
  A级这些角色是几乎能避开每個单一打击的攻击, 甚至是连续攻击.再加上反向冲和其他的特殊移动, 因此他们是顶级的回避移动系角色。
  
  Gen Fu -可以回避绝大多数的攻击
  
  88p
  
  22p
  
  Kokoro -可以回避绝大多数的攻击
  
  88p
  
  22p
  
  Brad wong -可以回避绝大多数的攻击
  
  88p
  
  22p
  
  Jann Lee -可以回避绝大多数的攻击
  
  88p
  
  22p
  
  88k
  
  22k
  
  Hitomi -可以回避绝大多数的攻击
  
  88p
  
  22p
  
  Helena -可以回避绝大多数的攻击,除了中下部和下部的攻击
  
  2p+k ~8f
  
  2p+k ~2f
  
  2p+k ~2:2
  
  Hayate -需要有适当的空间间隔才能生效.
  
  8p+k
  
  2p+k
  
  B级- 这类角色同样可以回避绝大多数单一打击的攻击, 以及部分连续攻击.他们的回避移动性能不错,但是不及A级的角色
  
  Lei Fang -回避时需要掌握一定的时间.对中段踢不太奏效
  
  236p
  
  Zack -回避所有的上,中段攻击,但是输入时间要求严格
  
  2p+k~8K
  
  2p+k~2K
  
  Ayane -需要有适当的空间间隔才能生效.
  
  7p
  
  Kasumi -需要有适当的空间间隔才能生效.
  
  9k
  
  9p
  
  Hayabusa -需要有适当的空间间隔才能生效.
  
  7p
  
  Tina -对中慢速攻击有效
  
  88k
  
  22k
  
  Tengu -需要有适当的空间间隔才能生效.
  
  7p
  
  Lisa -需要有适当的空间间隔才能生效.
  
  7p

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