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画面为王!生死格斗游戏画面进化一览


生死格斗1
  
1996年,对“格斗游戏”而言照例是喧闹的一年:2D和3D的画面里,有的是《拳皇》、《街霸》、《VR战士》、《铁拳》。它们不仅是街机厅的“吃币大户”,更早早的移植当时的游戏主机(SS、PS)实现了双丰收。

    生死格斗1代的人物造型,现在DOAOL里的8位元老。

  在此环境下,TECMO以“SEGA MODEL2”基板制作的3D格斗游戏《生死格斗》首度进入玩家视野。当时该作不仅在画面上完全超过同期的《VR战士2》和《铁拳2》,还破天荒的以女性作为3D格斗游戏主角。

    (左起)雷芳、霞、蒂娜,初代三大当家花旦。

  
除了当时最华丽的3D画面,游戏里明确的伤害判定,清晰的段位打击及延续至今的“返技”都是吸引人的亮点。尤其是“返技”的出现,让玩家只要算准对手下一步的攻击,就能化被动为主动。“猜对手招式,用返技解决他!”的超酷打法,也是从当时开始的。

    这些96年的画面在格斗领域上升的势头绝不容小觑,接着往下看。

生死格斗2
  
2代画面将革新的重头锁定在角色身上,由于机能提升,角色外貌与服装无论在外观还是材质上都得到了飞跃,特别是雷芳的黑色紧身旗袍,俨然成为DOA系列的标志。“3D格斗游戏一口气以5位美女作为主角”的游戏画面,养眼登场。

    2代前前后后至少出了5个版本,5次画面演出!

  
为了达到更华丽的画面效果,多层次擂台(从楼上打到楼下)和“边缘破坏”系统(爆破壁)也首次出现,这些擂台机关大大增强了格斗的对抗性。

    和1代一比较,画面上的飞跃显而易见。

生死格斗3
  
前二部作品画面的华丽演出,使DOA明白,若想在自己打下的“唯美江山”上更进一步,游戏主机性能的优劣无疑是关键!恰好此时,急着想打开日本游戏市场的微软主机XBOX出现了。

    美版游戏主机中少有的东方唯美画面。

  
DOA当时这一步很明智:借着当时最强主机的号召力,进一步提升自己旗下作品“华丽”品牌的含金量,顺便还带动了主机的销量。DOA3成为了XBOX在日本市场上销量最高(160万套以上)的日本厂商游戏作品。

    DOA3的游戏画面在今天依然华丽。

生死格斗极限版
  
此时3代的画面已独属于XBOX,而为了在该主机上补完遗漏的1、2代,2004年底,经大幅强化后的1、2代合集——《生死格斗极限版》(DOAU)发售了。

    以DOA3游戏引擎重新演绎的2代画面。

  
不久,当世界电竞大赛WCG宣布2005的比赛项目时,选手发现一款格斗游戏进入了赛事项目,成为WCG史上第一款格斗游戏,而它正是DOAU!格斗游戏的出现丰富了WCG比赛项目(此前WCG只有即时战略、第一人称射击和运动类游戏)。

    PC网络版进入格斗画面后,转为最经典的DOAU模式。

生死格斗4
  
当DOA3,沙滩排球在XBOX上取得巨大成功后,TECMO决定将微软的主机锁定为DOA系列专用主机。DOA4就是伴随着微软继XBOX之后的新主机XBOX360一起诞生的正统续作,时间为2005年。

    在4代角色选择界面,还能认出几位1代元老吗?

  
新机能中的角色服装光鲜亮丽,场景里的水和头发效果逼真。人物和场景互动的画面更为精致:忍者角色在靠近墙壁时有特定行动,如飞檐走壁;摔跤手Mariposa(Liza)能站在擂台四周的绳索上行走;道场的墙壁会崩塌,拉斯维加斯街头的汽车会把人撞得焦头烂额等等。

    华丽的4代依然为次世代家用主机独占。

生死格斗OL
  
2008年11月12日,由TECMO与盛大网络联手开发,盛大网络运营的生死格斗网络版(DOAOL)启动开放式内测。玩家在游戏中既能跟单机一样挑战NPC,也可以和其他玩家进行即时格斗,甚至组建团队进行大规模格斗式PK!

    游戏格斗画面套用的正是WCG参赛项目——DOAU。

  
网络版在移植原有DOAU的基础上,更进一步强化了网络对战、角色养成、团队竞技等全新元素。玩家将在这一全新世界中尽情享受到DOA系列中超强的画面表现及经典的格斗体验。

    高自由度的自建社区、玩家自创外型,不久的正式版令玩家期待。

  
光影包容的画面革新,诚然会让玩家等待很久,但为什么一直等待,而不疲倦?因为DOA系列本身就是一款快节奏的格斗游戏,呈现的是绮丽格斗之梦和绚烂的竞技世界!

    虚拟社区下的角色造型,小到眼神大到服装都由玩家自订。

WCG首款格斗游戏,12年纯正格斗,360度演绎!
《生死格斗OL》官方网站:http://doa.sdo.com
《生死格斗OL》官方论坛:http://bbs.doa.sdo.com


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