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生死格斗4全角色研究报告书(一)

  KASUMI:上P,9祯;中段6P,11祯;下段2P,12祯。最神速的角色非她莫数,一个真正的抢攻公主,这个游戏里要真抢起进攻权来,恐怕没人能抢赢霞妹,即使是直接上段K也是十分神速的11祯,而KK之后还有上K中PK三个段位要猜,很是厉害。霞的PK连技同KK系列连技。所以说用霞妹的人完全没有后退的必要,别人看到你来进攻正头痛呢,你还有什么好怕的。

  不过要注意的是6P在非最近距离的情况下是一个高位中段,小心被人闪过来打飞。而她的3F+K,236P,都是强闪避型招数,4P+K和1P都是闪避型招数。3F+K是个混合硬直招数,很容易引诱对手来投,还有彩云是防御硬直招数,以及收招时间可以自己掌握的封神步,和中段通吃HOLD樱迷,这些都能超有诱惑能力的招数,对手只要一冲动,头脑发热想去抱一抱小霞,立即被华丽的12祯快速中K月轮腿7K抽飞……霞同时还有神速的上段浮空8K,只需要12祯。

  所以谁要是说他用霞被痛打到死简直不能原谅,霞应该是被HOLD死比较正常,因为痛打别人的永远是霞。对了如果中距离有人想欺负小霞的手脚不够长,那也好办,用樱迷吧,直接化作飞舞的樱花穿透对手罪念的身体!如果他企图中距离观看霞的举动,好吧好吧,给他最刺激的观赏,8F+P送出……好了,对手开始蹲蹲站站的后退了,火龙斩4P+K追杀之!其他的发挥就看各位了,霞的起招大致如此。

  HAYABUSA:上P,10祯。中段最速6P,13祯,下段1P,16祯。基本算是很标准的设置。这个忍者和霞的不同就是他更加擅长中远距离和下段的进攻,而且有着极大威力的投技饭刚落,但凡这种速度较快,控制距离又远下段技也不错又有大威力投技的角色必然会少一种中段浮空好技,比如LEIFANG中段P浮空的弱势,LISA中段K 79cd 浮空的空缺。而HAYABUSA也是受害者之一,中段K浮空比较弱势,不过也勉强能用就是了。可是某少女就完全不受此规则影响,非但如此,还变本加厉,后面马上讲她……

  隼龙的进攻距离一般都要控制在中距离以外,尽量避免贴身战,隼龙同学的最速中段攻击是13祯,这就决定了他不适合揉身战,不过由于这个13祯中段P距离够远,所以你可以远远的砍……重要的是,这个忍者的下段是很卓越的,1P,16祯,闪避上段型下段。后附带1PK。1K,17祯。不俯身的下段,但是1KP可以直接形成连技,而且1K后面还可以结印。2F+K,23祯,强闪避俯身下段,踢中后对手大硬直,后附带倒立技巧。隼龙身上也可以看到两种硬直的典型例子,236K和66K两种都是远距离中K飞踢,236K收招时间34祯,66K收招时间24祯,但是对手防御后的硬直却都是11祯,为什么?66K那种存在假相,本身66K的硬直就属于混合硬直,其次,它又是一个防御硬直,所以曾经听有朋友反映这个“无敌火箭腿”很无耻,我想多半是屡次上当后的感慨吧。

  不过既然是远距离技巧,要是你过近的时候放肆的使用这个66K,那一个10祯以下投确还是跑不脱的。别以为自己是混合加防御硬直就完美的很了,贴近狠了隼龙永远是不利的……所以,摸出7P拼命后翻逃跑吧!没人敢来追你,因为后面随时会付送铁头一个7PP,名字也很好听,“风花”。(还雪月呢……XD),翻到安全距离如果对手完全不动或者后退你可以开始结印,如果对手追了几步又停下,那么一场中距离战斗就堂堂正正的开始了,如果对手想直冲,不用犹豫了,顶吧!兄弟,看谁硬!!噢,差点忘了,还有超快的2段次浮空技8K,速度和霞的8K一样快是12祯,最重要的是后面还有8KK罩着,对手不敢轻易乱动。至于这位超忍怎样让对手大规模损失体力,请练饭纲系列吧……特别是投技和返技饭纲,3P+K的打击系列可练可不练,只有这样才能充满气势的狂扣对手体力!

  KOKORO:上段P,10祯;中段最速6P,12祯;下段2F+K,16祯。相当标准的设置。甚至可以成为段位分析的代表人物。KOKORO的进攻手段非常丰富,可谓相当自如,P是标准速度10祯,最重要的是PK中的K是中段K,而这个本来就不简单的中K之后附带着四个段位的打击技,上段和下段分别是大硬直,中段都是浮空……让对手怎么死,你可以自己选……P之后有中K还不止这么简单,P之后还可以出2K,2K之后又是中P和投技的2择。

  最厉害的是,即使她出了这个中段P被对手防御,硬直也在安全范围,根本不用担心被反击。或者您不小心多按了一下P,那么也不必担心,PP之后有投技有安全上段P,安全中段P,有浮空中K,浮空中K失手之后还有下段P自保,下段P打中之后继续猜浮空技……    PP之后还有下段K,就是那个大名鼎鼎的朴腿2F+K的连续版,在这个下段之后继续中段P下段K二择,如果他不幸被P击中等着猜浮空,如果被第二下下段K扫到,就猜6P和投技2择,这仅仅是一个普通的P引发的一系列血案……再看中段,名招66P两仪肘就不多说了,14祯的发生,距离远,硬度强,自身硬直短,有CLOSE HIT(就是近身变150%攻击力)效果,别看是14祯,这绝对是中距离的霸王技,能和她拼的只有ELIOT的同为14祯的强突进技炮拳66P。

  再看近身,6P,近身拼招足够了,因为有11祯中段技的只有4个人,前面说的KASUMI,还有后面会说到的GENFU,JANN LEE,ZACK ,这招真正厉害的还不是速度快,而是后续效果强,而之后还有变化,6PPP和6P6P,6PP收招极快,很可能可以骗对手一个投技,6P6P之后收招也很快,重要的是要是对手中招又要猜浮空技了……(默哀)如果他挡住6PP之后冲动的想要反击心小姐,那么他又中计了,6PPP是一个腹崩硬直,之后对手会慢慢倒地,主动权全部会被心掌握。除非对手真的将6PPP挡完了,那肯定是难逃一个10祯以下投技的。这可能是KOKORO所有招式里明显最不安全的一招了。6P6P是一个5祯投确,相对安全许多。至于中K的进攻,就是15祯的3K之后的4择,等同于PK之后的效果,这招中K不算快,但是当对手被恐怖的两仪肘顶怕了之后就会开始减少拼招,这时中K系列就开始大放光彩了。

  还有一个中段攻击一定要提,就是33P+K,闪避上段效果的中P浮空,和那些上段强人们拼招专用。最后要说的是下段,KOKORO绝对是当之无愧的下段公主,16祯的2F+K的朴腿非常厉害,是个强闪避型招数,那些高个子对手的中段招常常打不到她,比如斯巴达458和BASS。闪避强发生快并且是下段就算了吗?不可能,她在这之后还有中下两种变化……中招后果前面已经说过了,都不算轻松就是了。还有就是18祯的1K,水战好技。之后仍然是接续中K,之后又是地狱4择。如果1K刹车,还可以让对手见识一下KOKORO的背阵招式同样不俗。19祯的1P系列也是蛮强的,唯一的罩门就是第二下会被闪避上段类招式打,如果对手错过了第二下反击的机会,那他又等着做恶梦吧,后面又是后果比较严重的中下二择。

  前面我就说过了,整体速度,整体攻击力,段位丰富度,影响范围,下段技性能,投技威力,浮空技,短硬直时间,这几个指标极难或者说几乎不可能同时出现在一个角色身上,偏偏有这么一个例外,那就KOKORO,她太过全面了,优点都被她占尽了,虽然几乎同样全面的还有HAYATEsama,在细节上,疾风不如这个心妹妹,就是这些细节,让KOKORO得以如此强悍。不过很考验发挥者的组织招式能力,KOKORO凡是乱玩的人一样死的很惨就是了。


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