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生死格斗OL:评测

画面:

其引擎是基于XBOX平台的《死或生极限版》(并非是Xbox 360的,让大家有点失望~!
质感方面同上!~只是相对应的降低拉些效面本作,不会出现在某些特定的场景的爆炸中有模糊的效果出现!~不过像服装、头发飘动的层次感还有人物皮肤光泽这些细节上还是有所体现的!~

音乐/音效:

音乐方面是完全移植过来的,音乐方面虽然没有完全继承,但依然保持了DOA一贯的高水准,在《死或生极限版》中出现过的音乐在本作中基本都能听到。(满足拉以前的PC玩家》至于音效方面就表现平平了,3D音效定位不明显。

操作和游戏性:

游戏中一小部分为移植过来的!~战斗系统与《死或生极限版》差别不大,少许操作键分开~!
可以控制键位自定义话,还可以使用USB手柄~!遗憾的是不支持震动功能0.0

系统:

大家都关注游戏从单机演变成网络在系统上的变化。
在登陆游戏后首先看到的依然是网络游戏的老一套创建人物,不过这一点作为一款格斗网络游戏意义较为特殊,一方面玩家要创建一个Q版形象便于在游戏中做任务,另一方面还要选择自己在与人对战时所使用的角色,也就是说以目前来看角色是不能任意更换的,创建好后玩家就将控制Q版形象的人物在游戏中与各各NPC进行对话。虽然是一款以格斗为主的游戏,但制作方同样将任务系统加入到了其中,当然内容基本是与对战离不开的,比如让玩家在一场对战中按要求使用一定数量的投技,或者在多长时间内将敌人击倒等,完成任务后与相应的NPC对话方能得到报酬,而报酬主要是用来购买虚拟形象的服装、发型以及各种装饰物品,这些道具也和休闲网游一样设置了时间限制。对于对战的方式是站在特定的竞技区域,可以自己指定对手也可随机等待对手,双方互通后就可以进行对战,在开始之前玩家能够看到对方的胜场次数等信息。 以前白狐发过相对的系统图片,可去阅览!~

网速:

网速是大家最关注的把!它对大家对游戏体验有很大的影响!~
开发者在网络代码上做了很多优化,在格斗过程中会感到稍许延迟,不过这延迟并不严重,远比在Xbox Live上打DOA4流畅。


格斗网络游戏就目前来讲还是个比较新鲜的,相信很多玩家都对其抱有很大的兴趣,尤其是一些苦于找不到对手的《死或生》FANS们,这款《生死格斗Online》的问世无疑是令人振奋的一件事情,玩家们再也不必一个人在家中虐待电脑了V.V,终于可以向其他玩家展现自己练就的高超技术。
期待格斗网络游戏的繁华!~


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