57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

客观的分析武当复兴之路

 [天龙八部]

玩天龙2年多了 作为武当的老玩家 现在说说对武当的看法
1、当初选择武当,很简单第一是远攻、第二是平推伤害最大的。谈到武当不得不说武当的特色攻高血少,这在四孔没出之前是这样的,既然选了也没什么后悔的,游戏的特色嘛 不能什么好处都让你占了吧。
2、属性时代伤害是内功伤害+属性伤害,这时候武当的高攻有点名不副实了,内功伤害差距不大了,武当的优势没有了,而熟悉偏偏又是双属性,攻击这时候配合游刃有余还算过的去,将就吧。
3、暗器时代---说白了石为了弥补外攻门派的差距,每个人都加了不少体力+再加一个血上限,这下武当血成长少的劣势暴露无疑,偏偏45技能又是一个技能同样的5级宝石 少林21 22w 明教最多都可以将近18w,丐帮、天龙更多,武当12w顶天了,武当这个时候该如何定位是我们应该思考的。
现在天龙最有可玩性的3个门派,峨眉--清心无限加血,单P第一,群殴峨眉多才是王道。逍遥--攻击不错,西山放大,特别是凌波微步,呵呵 外攻的噩梦。天山外攻最受欢迎的门派--金蝉脱壳无限隐身,单属性+移花接木+阳关三叠短时间秒人的快感,很爽。
二 现在说说对武当复兴的看法 武当血少攻高就是特色 要玩武当就得认命。但是我们远攻击第一的门派也得有自己的特色现在谈谈最武当的一点点意见:



麻烦改成放大所有伤害--就是在没有白鹤的情况下伤害是5000,开了白鹤就应该是5000*1.48,这是武当的特色如果一个攻击型门派没有自己的放大技能我觉得不能称之为特色。
2、

麻烦改成增加内功攻击,攻击性门派就应该有不成功就成仁的气质,打不死你,我自己认了,我学艺不精被你挂活该。
作为武当弟子就应该有这样的气质。血少但是我攻击高。



图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009