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国韵游戏的《天下贰》到底有几分斤两?

  前几日看到铺天盖地的《天下贰》广告,什么网站上都有,17173、多玩、迅雷、快车等等……看的是眼花缭乱,当时就纳闷了,这是啥游戏,值得花这么大力气如此宣传?还是网易钱真的是太多了?或者说因为《魔兽世界》的审批情况不佳而打算打起自主研发的旗帜……但说实话,无论宣传的再好,好的就是好的,不好的也注定惨淡,何况是国产游戏。我个人一直认为国内大部分都是抄袭工作室,都是商人,没有真正的游戏研发机构。不过这次我觉得我们国产游戏确实开始慢慢的向巅峰处挺进,而对于《天下贰》的测评感想只能用一句话来说明:“异军突起,不同凡响,中国古典,始能傲视”。

  一、中国古典网游存在的问题

  石器时代、魔力宝贝、传奇、魔兽世界……等等成功的大网游,有着一个共通点,他们都是国外网游,这些游戏开创了网游界的各类创新先例。而论出名的国产网游,没有几个,像《征途》这类不提也罢。要说出名的中国古典网游只能说是寥寥无几,最容易记起的就是网易制作的《梦幻西游》,这款游戏的国内市场占有率十分惊人——拥有2亿注册用户,最高232万玩家同时在线。很久以前我的认识比较肤浅,总以为网易一个资讯门户不会去弄网络游戏。但我错了,这个新闻巨头居然成功的做了一款游戏并让它有了很高的人气和很长的寿命。这些不是讨好,而是实话,虽然画面上不能和一些其他网游相提并论,但他们注重了游戏的实际内涵——娱乐性。

  我个人审视游戏的第一步很简单,就是看一下画面,如果不好就直接放弃,如果有点水平就下载。接下去就是要看游戏的实际内容了,不是什么画面好的游戏都是好的。现在就是有种游戏,画面虽然好了,但是内容枯燥乏味。但一般连画面上都懒的下功夫的游戏就基本都是不好的,例如华夏、问天、天道等中国古典网游实在是不堪入目。

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