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人物主要属性意义详解


  三、关于会心和会心防护

  会心是在计算攻击力和防御的减免之后的基础上进行伤害加成,会心是固定的1.5倍伤害,对所有伤害都有加成作用。会心可以通过加敏属性或者装备选择敏属性和直接加会心的来提高。

  如果是普通攻击,则普通攻击伤害=普通攻击力×对方防御减免百分比+附加伤害。比如双方同级,己方普通物理攻击力1000,己方附加伤害500,对方物理减免同级20%,则伤害为1000×+500=1300,如果出现会心,则伤害为1300×1.5=1950。

  如果是用技能攻击时,加成情况也一样。因为基本技能伤害=×+附加伤害值×技能威力系数。比如双方同级,己方普通物理攻击力1000,己方技能附加攻击1000,己方附加伤害500,己方技能威力系数200%,对方物抗同级减免20%,则伤害为×+500×200%=3400,如果出现会心,则伤害为3400×1.5=5100。

  如果对方回避高,己方技能攻击可能出现滑过,即普通攻击力落空为0,伤害大减;而技能附加攻击是必中的,所以技能附加攻击力不受对方回避影响,只受对方防御减免百分比制约;至于附加伤害既不受对方回避影响,也不受对方防御减免百分比制约,只受技能威力系数调整。会心就是在上面的伤害基础上加成1.5倍伤害,所以即使出现会心,那伤害也是不一样的。如果出现技能攻击滑过,那会心伤害就低,这种情况很少出现;如果无视防御并且没有滑过,那会心伤害就高,比如变态的夜狼技能。并不是会心就无视滑过,只是因为会心高的人往往敏属性加点,装备也比较重视会心和命中,再加上基础命中率高,所以有效命中率远远高于有效会心率,即在多次击中对手时,出现1次会心,而很难见到能出现会心,普通攻击却落空的情况,除非对方回避奇高,而你的命中超低,会心超高。

  会心相对立的是会心防护,通过加念属性或者装备选择念属性和直接加会心防护的,可以降低对方的会心率,从而降低出现伤害加成的概率。

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