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简单分析目前加点与技能的一些不平衡之处

  而现在的天下中,全力的职业伤害超高正常,有些以念疾体为主点数的门派或者流派却也能出很高的攻击!!为什么?就是技能附加伤害在技能伤害中所占比例过高,例如上面所说的云麓,即使法力是0,火炎凤依然能达到1027~1712的伤害!

  所以我觉得天下2中应该适当弱化技能附加伤害的影响,提高技能威力的影响,像lao天下中一样,全体、全疾的职业能抗,但是即使是云麓,全体的话打人也不会这么疼。

  很多玩家觉得比较变态的攻击技能有哪些呢?不外乎夜狼、火蜥、天罚、开、火炎凤、伤、影杀卷、狂影剑、九玄天元诀等几个。

  首先我们要对“变态的攻击技能”这一模糊词语有个定义,我觉得,一个技能能对同装备等级的云麓造成50%及以上的伤害,就是强力攻击技能了,对于一般的翅膀云麓来说,50%的血量也就是6000的伤害,平均能造成这样伤害以上的就是在上面提到的9个。

  这9个技能里边火蜥和天罚是比较特别的,因为这两个技能的恐怖体现在多次攻击上,而火蜥是躲不掉的,天罚是可以躲掉的,尽管如此,吃掉2~3次天罚依然很恐怖。

  一定要了解的是:这些技能在不出要害或者会心的情况下,伤害并不是非常可怕的,只有在出要害或者会心,伤害才会很恐怖!!!

  我们来看这几个技能的数据对比

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