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结合近期感受谈谈我对套装、属性的分析

下边就属性的发展来说下

  首先我要说的就是命中这个概念,也许从游戏开始至今都没人关注过命中这个概念,而在现在我想提出的就是命中对回避还有会心重击的影响是相当大的,首先在命中高的情况下,对于回避职业的命中提升的效果是相当大的,另外在命中高的时候对于重击和会心的影响也是相当大的。

  根据我自己的数据收集大概是在900和1200这2个数值之间会有很明显的变化,在命中不足900的时候对会心的影响会比较大,但是到1200的时候基本可以发挥会心属性的恐怖之处,而在命中达到1200之后重击的也很很好的体现出来。

  在今后的游戏中也许一个属性加满的情况会有所改观 而需要加自己需要的2到3个不同属性,之后再来说说个人认为现在最BT也是大家无视了很久的属性HP。

  怎么说这个属性最BT呢,当你受到攻击肯定是掉血,但是无论是法术攻击还是物理攻击,只要HP多就能抗住,但是单纯的堆物理防御只能防御其中的一个所以说HP是最实在的属性。

  而从翅膀的投放到首饰的升级来看KFZ对于这个属性看样子没有概念,我想说的是提升1点力和1点魂想对来说只能是提升1点物理攻击和法术攻击,而增加100点血现在来看是很轻松的毕竟首饰升级后的血提高的很多,这样对于大多数人来说提升一点点攻击有多难呢? 而需要多打这100的血又有多难,所我觉得KFZ需要现在开始控制HP这个属性的放出让它不会成为曾经的会心属性的泛滥。

  之后再来说说砸钻这个概念,这个和刚才的HP的属性也有着紧密的联系,因为HP这个属性是砸钻后收益率最高的属性了,为什么这么说呢,经过影子近期对砸钻效果加成的推算和实验,砸钻成长是会变的,而且是随着一定数值在改变,也就是说有可能你砸第一钻的时候+4但是砸第2个钻的时候数值就是+5了,现在影子推算的数值是大概数值是以60为基数,每60点就会有砸钻的效果变化也就是在58的时候加一个钻能到59 但是在60的时候砸一个钻就是62,以此类退,120 180 240 300 360 等等数值对于砸钻都是会产生变化的,而不是所有的装备都是砸钻越高越好,具体大家可以看变化数值而定

  而HP这个属性从戒指和项链来看无意是最多的,大概1000点的血砸一个钻的加成效果是15左右,所以也许 KFZ投放的血量并不会很大的影响游戏,但是随着加钻效果加成的变化这个数值的差距会越来越大,因为HP这个属性的投放就是比较大的,当砸到10钻到13钻的时候就会比原来的多效果多很多,这样给大多数玩家带来的攻击感觉是很差的,因为攻击的提升是相当的困难

  以上就是我对最近游戏的一些想法和感受 如果大家觉得有用就好如果不喜欢还是希望大家别喷我

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