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按装备评价区分战场、竞技场的可行性分析

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  先说战场:

  应该说战场目前的主要问题是刷旗党即声望分配模式的问题,毕竟战场除了7-10点的组队以及中间一小时的组团外,其他时间完全是自由分配,20VS20共40人的中等规模战场也给随机分配的公平性带来了保证。

  虽然不时有玩家抱怨,比如:一天没赢啦,连着几盘给虐啊之类的,但那是少数情况。还有一点就是,如果你难得一次一天都赢了,连着几盘把别人给虐了,打得非常爽,你会上论坛来说吗?人总是对自己得到的好处认为是理所当然,而对失去的、得不到的牢记于心——这是心理学范畴了,不做讨论

  接下来是竞技场的问题,这是被抨击的重点,分析如下:

  由于竞技场采取的战队模式以及小规模作战的对战方式,装备压制在其中显露无疑。同时,可以预见,以目前的模式,未来的一段时间,当中高端玩家纷纷到达74,75时,J竞技场中的等级压制也将出现。

  竞技场中的装备实力差距是事实,这点可以通过配合进行一定的弥补,但很有限。KFZ对这点有些针对性的举措,比如强队打弱队,赢了只得少量积分,而输了扣去大量积分;弱队则相反。

  在最近的一次调整中,更是推出了2250以下不扣分的举措,这无疑是对实力较弱队伍的保护,但同期推出的另外一些竞技场修改(大家都知道,不一一赘述),直接将KFZ淹没在口水的海洋中。

  另外,输就是输,不论少扣分也好,不扣分也罢,总是一件不痛快的事,就像很多人说得,在巨大的装备差距面前,操作,意识,配合基本可以忽略,不过TX2虽然号称绿色网游,但其毕竟是以盈利为目的的。而且从WY大张旗鼓的宣传,TX2不仅要赚钱,而且希望可以赚大钱,钱从哪里来?自然是玩家,非计时收费式的网游,必然是以各种方式诱导玩家在游戏中进行消费为优先,诱导的方式是使消费的玩家在游戏中获得满足感和成就感。

  如何获得呢?比如更华美的外表(时装)、更优质的服务(VIP系统)

  当然,还有以相对容易的方式获得与其他玩家斗争中的胜利——即你花钱,便可以获得更好的装备,这就意味着装备压制是不会消失的,也意味着很多人提到过的按装备评价分战场不会出现。毕竟,我花一大笔钱,结果和我打架的也都是花了一大笔钱的人——我不一定打得过。我不花钱,和我打架的也是不花钱的人——我不一定会输,那谁花钱?

  结论:给玩家一个公平的环境只进行操作、配合、团队意识等方面的比拼。这是不会出现——至少不会大规模出现——在我们的TX2中,很多玩家希望的公平,恰恰是对那些花钱搞装备玩家的不公平。这与WY是否黑心无关,在商言商罢了。

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