57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

天下贰战场声望计算规则

 [天下2官网]

  本文来源:由U9会员转载提供,如果你是本文作者,请论坛短信:U9枫叶,我们会对原创作者给予奖励

>>>如果你有什么关于天下贰话题,欢迎点此进入论坛参与讨论

  声明:计算公式只有KFC知道,我只知道规则。想要高分的就看哈,经过我300多场跟踪实验总结。

  以下均未使用号角。 红字为重点内容。

  许多莫名其妙得高分的同学看了以后一定会有所悟。

  先详细分析各部分:

  1:贡献(洗棋子)----贡献对声望影响非常明显,贡献越多获得声望越多。当贡献超过3000时获得声望的增长率开始减缓。这样就照成的只洗棋子的玩家单次战场声望几乎不会超过200,多数时间在170左右。只洗棋子死亡次数对声望影响较大。而且杀人次数和间接杀人次数必须要有一定的贡献为基础加成才多。

  2:直接杀人次数(补刀)----杀人可以直接获得声望,如果能杀进前10,最后声望获取会增加15%左右,第一名增加很明显。

  3:间接杀人次数-----人不是你杀的,但是你在案发现场周围获得了声望。比分排行榜没显示,但是KFC已经给你这个帮凶记录在案了。这是一个非常重要的影藏因素,对战场声望影响很大。

  4:死亡次数-----死亡次数会略微降低最后的声望。死亡次数超过7影响变大。在死亡次数为0和1时最终获得声望增加。

  5:比分差距-----比分差距越大你的得分越高,比如1200:300,230左右是个门槛,如果能打出1200比100以下,这场可以多加50-200声望哦。

  6:伤害量和治疗量-----略微有影响。

  总结:

  最后得分=贡献+战场前10名+间接杀人次数+比分差距+伤害量+治疗量-死亡次数

  如何声望最大化?

  神一样的得分=贡献+间接杀人次数+比分差距。

  经典案例(本人):贡献800+,战场20-25名,间接杀人次数40+,比分差距1200:60,伤害量4位数,死亡次数

  0。 战场得分420分,间接杀人得分60分,一共480分。(未开双)。

  同场次魍魉好友,只洗棋子,贡献2000+,间接杀人个位数。比分差距1200:60,伤害量4位

  数,死亡次数0,最终得分190。

  如何每场都能高分?

  必须合理安排贡献,间接杀人次数和死亡次数。

返回首页

图片资讯 1 2 3

如果您觉得本文:天下贰战场声望计算规则 对您有用,请点此就百度搜藏一下

关于本站 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图 | 友情链接 | 联系我们

©2006-2009 57游戏 版权所有