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各种加点分析,天下贰属性强弱论

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  力魂敏念疾体————扫盲————

  力→物理攻击

  魂→法术攻击

  敏→命中、会心

  疾→回避、抗性

  体→物防、生命值、抗性

  念→法防、技力值、会心防护、治疗加成、抗性

  ————分析————

  从属性对人物的影响来看,念,毋庸置疑的强属性!因为加念涉及的东西最多。其次是体、疾、敏、魂、力。

  但为什么还有那么多职业在加全力、全魂这种“弱属性”呢?

  对了!因为真正的强属性,是力,是魂!

  为什么强,因为加它涉及的东西最少。换个角度想,正因为你够强,所以才不能让你影响显得太强。

  还好设计比较合理……靠念的BX可以熬到别人没蓝;不知道怎么加点的TX可以把别人的蓝抽干净。

  以不至于让所有的职业都加力或魂。

  ————引申————

  单挑:

  在1V1的情况下,粗略的分析,属性影响的排名是倒序的

  我自己的体验差不多是这样的。

  群战:

  恰恰相反,在群战中,属性的排名是正序

  HH一个群晕……云麓一个火天……啊……

  其他领域:

  敏和疾是一种很中庸的属性。目前而言敏是优于疾的,因为会心无视回避。

  但是总的,靠敏和疾的职业都是“赌徒”~~暴击了、滑过了、就开心了……

  ————完了————

  所以,没有什么职业强弱论,也没有什么属性强弱论。一个乞丐再高尚也只是个乞丐,而一个企业家高尚,他就不只是企业家。

  同时信仰那句话:

  没有最强的装备,只有最强的玩家。

  以及:

  不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友。

  大家一起努力吧~


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