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实战新发现,给合炎妖玩家一些建议

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  最近在合炎妖的大多是大款,大款要的就是两样:技能完美,成长、分配点要高。对于炎妖的完美技能之前有发过帖子,现在养成中的炎妖又有新变化,我呢又有些新发现,防止各位大款将来惊呼哇塞我的炎妖怎么原来不是完美技能哇然后来论坛ooxx,把这个新发现发给大家,个人看法,仅供参考。

  被动不用说还是四灵+神灵+清心的组合,主动里看破、高毒云、高焰云、高风旋这四个也是不可撼动的。说下另外两个技能。

  之前推荐的是疾语速念第一考虑,另一个可以搭配小疾语或者法力无边,而最近出现的一些号称jp炎妖保留的基本都是疾语速念+法力无边的组合。额,那个我要说,貌似有些个问题。我现在炎妖的主动是高毒云,高风旋,高怒涛,看破,小疾语+一个空位,在有小疾语的情况下,三个技能是不够回气的,中间会有几秒的停顿,所以我考虑的新的技能搭配应该是4个输出+看破+小疾语。用过小疾语的应该都能感觉到,完全不会存在像只有2个30s心法的那会中间很长时间要憋憋憋憋出个超出范围来,之前我的炎妖3分钟心法留的是凝心,施法失败率很高,今晚用的小疾语,基本不会失败,施法过程非常流畅,而疾语速念,30s的快速施法不如多一个高级怒涛来的实在,毕竟多放了个技能,而且怒涛的伤害绝对不低,相信我,而且30s,技能最多也就放2轮而已,用小疾语,差不多的。

  所以哇,主动:高级毒云,高级焰云,高级风旋,看破,小疾语,高级怒涛。今天城战兵F有三只以上的炎妖参加,我的那只杀了255,其余两只都木有到100,希望上面所说的对大家有所帮助:)

  另外插一句嘴,今天论坛上提到了关于珠子攻击上限的问题,也就是说炎妖的魂或者猴子的力并不是每高一点必定高一点法攻或者物攻,而是由一个上限,到了这个上限,再加魂或者力都不会对攻击有加成作用,版主也提到说是存在这个上限,为什么不告诉我们呢?如果告诉我们,我们能够选择炎妖加多少魂到顶,然后其余加敏,但是既然有,为什么不告诉我们呢?好多类似的东西,都有结论,为什么不告诉我们呢?难道天下贰要我们自己去做课题研究?

  用户伊彦允点评:

  被动在之前的幻化修改之后~四灵的效果就明显多了,被动我个人感觉也不错。

  对于珠子的注定,完美的定论,很多人都不一样。

  对于珠子攻击上限的问题。这个我不确定。


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