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牛人详解各个门派几个通俗进攻防御公式

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  基础属性:

  攻力:物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。

  防御:角色的物理防御力

  命中:表示攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力

  回避:表示战斗时能够躲避敌人物理攻击伤害或使技能伤害造成偏差的能力

  法力:法术能力,是用法术时,法力越高的人对敌人造成的伤害越大

  法防:抵抗法术伤害的能力

  会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击(1.4~1.6倍伤害)的能力

  会心防护(神明):抵抗会心一击的能力和施法保护

  力:提升物理攻击力的属性

  体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性

  敏:提升命中和会心一击力的属性

  疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性

  魂:增加法术攻击的属性

  念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性

  身法:对行动控制类不良状态的抵抗能力,与疾属性有关

  坚韧:对躯体破坏类不良状态的抵抗能力,与体属性有关

  定力:对意志操纵类不良状态的抵抗能力,与念属性有关

  各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力

  各系化解:抵抗各系重击的能力

  相关战斗公式:

  普通攻击伤害=普通攻击MIN~MAX随机一个数*(1-防御率)*(1-知彼率)+各类附加伤害min~max随机一个数*(1-法防率)*(1-知彼率)

  物理型技能攻击伤害=(普通攻击MIN~MAX随机一个数*技能威力+技能附加攻击)*(1-防御率)*(1-知彼率)+(各类附加伤害min~max随机数*技能威力+技能附加伤害)*(1-法防率)*(1-知彼率)

  法术型技能攻击伤害=*(1-法防率)*(1-知彼率)

  有效会心率=会心率-神明率.或(会心值-神明值)/等级会心系数.

  施法保护能力:

  神明-扰心-郁气效果所降低的神明值,如果得到的数值大于0,那么施法不会在没有出现混乱,恐惧,眩晕,会心的情况下被打断;

  如果数值小于0,那么施法会在没有出现混乱,恐惧,眩晕,会心的情况下轻易的被打断被打断.

  附,部分门派的郁气技能效果值与扰心技能值的相关数值

  技能名称人物阶段等级59人物阶段等级70

  缠身(魍魉)打断施法能力增加199打断施法能力增加228郁风真诀(太虚)施法保护力下降369施法保护力下降486

  断吼(荒火)施法保护力下降369施法保护力下降486

  倦鸟(翎羽)施法保护力下降369施法保护力下降486

  流风(弈剑)施法保护力下降315施法保护力下降427

  对于扰心数值最高的为59阶段时候,最高扰心或神明可以达到250.(风行石炼化追点失败就出为扰心,速攻石没出现骤雨就出现神明)

  故为之说,59时候最高的打断施法能力为369+250=619.相信没有一个翎羽弈剑荒火会追求这样强大的扰心,他们想要的是高速,也就是追电,正常炼化失败也会讲究,运气差点,约百分七十会出现扰心,也就是59次等扰心几率为559.

  而69~75这个阶段的人一般用风行石为了出追点,他们如果炼化扰心.全套装备附加的扰心不超过120点,就算技能再怎么样也就在没会心眩晕恐惧混乱的情况下打断600点以下神明的人吟唱.

  有人说高有会心,没伤害,有伤害没会心,也许不然,如果用战场会心首饰还会是这样的结果吗?魍魉60+的普遍流行战场套+青钻,伤害何其变态.云麓用战场套加减唱首饰,伤害如何不让人畏惧,弈剑用战场套战场首饰全换会心,他们的伤害会心又如何的疯狂,翎羽有部分流行战场四件,传统四件,战场或青钻首饰,开了发劲,会心和伤害又何等的吓人!

  就算一个单纯魂的太虚,他换战场全部攻击型首饰,那么会心难道还会少于700吗?是魂的他们重伤害,装备选择趋向于敏魂疾或敏魂体,炼化疾语,魂.最大攻击,风或元重或化解,他们的会心就算是59的也有高于700的会心,69的高于850也不为过.伤害一样可以上千.

  有人说翎羽加力没会心,这句话我是第一次听过,我一个朋友加力的,用战场首饰还有31%的会心率,开发劲后也快58%.这样就是所谓有伤害没会心了吗?

  还是劝劝人,言其行,动其心,随意行,曲难全.


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