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天下贰太虚如何对战各大门派

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  我知道写这个很得罪人,毕竟,师弟们明白的多一些,其他门派的就少点混头……但是还是写出来了……太虚的兄弟们别往外传播哈,咱就当内部资料了,其他门派偷偷看就是了,不要口水……

  1.天机营

  改版以后的天机目前最流行的趋势,就是全追电全力,开鸟阵追杀太虚。前几天貌似三谭有个小天机还挑战太虚,还开龙阵……我只想说那真的有点搞笑……太虚对阵天机,不管是在野外还是在切磋,都是抽蓝为主,野外的话我甚至都派个邪影盯着天机,然后自己乱跑,抽干了他再说。在1V1中,太虚对阵天机切记控制血量,我不知道穿六祸套的兄弟有多少,不过六祸套的被动特技,附加40%技能命中率的话,定身咒完全可以定住鸟天机。太虚的精髓在于利用控制和技能搭配使用,所以不要一定住就狂用技能,记得定住以后多按F2约束一下鸟。

  太虚对战天机,最最关键的就是恐惧和定身间歇使用,建议大家不要主动放符惊,符惊一定要留着救命。譬如,我们在跑的过程中没有定住天机,在其冲过来的时候,提前用符惊进行控制其实天机很好抽,两下就没蓝,关键在于几个控制用的好不好,而不是狂暴的打,打到天机出爆虎……如果中了爆虎,接下来铁定被连招,装备好的天机这一下就可以打掉半管血到四分之三的血,这种情况下立刻神速拉开一点点距离,立刻恐惧,控死丫的

  另外,在野外遇到天机的时候,基本都会是开着龙阵的,这时候最可爱,哈哈,用仙鹤起手郁气,就让他连换阵都换不完,用力的郁风加破技,不要怕爆虎,野外天机不喝蓝才怪,中了就拉开,然后利用爆虎冷却30秒直接抽干打残,野外天机没威胁

  其实打天机很简单,虽说不算是什么职业相克,纯粹是天机有钱人多,操作好的就少,就知道没脑子的乱冲

  2.荒火教

  请原谅我……喜欢管荒火叫蛮牛……

  最近更新以后,蛮牛的刚身被河蟹了,只可惜会心和命中更高了,现在打蛮牛不会出现被开一刀秒的情况,不过却会出现被连招秒的悲剧……

  蛮牛这个职业,附带三个打断技能,断吼,暴怒,破胆,其中暴怒只能打断和减回避,断吼附加郁气,破胆虽说附加无助,不过由于只有蛮牛周身那个小范围,所以不算什么。

  与蛮牛对战的过程中,依然是抽蓝为上策,不过还有许多好用的技巧,例如定身,蛮牛一般都是迫不及待的开暴走解定,不过,哇哈哈,暴走很耗蓝的,用几次他自己就没蓝了。

  对于喝蓝开刚身的那种,则是要在他开的时候缚足或者符惊,然后狂跑,刚身才15秒,他追的上才怪……

  蛮牛相比天机,没有爆虎那种飞速接近的技能,也没有鸟阵那种抗定身的技能,所以其实很好打,没必要太多说。

  3.魍魉

  玩过魔兽对战的也许还记得恶魔猎手有一句话,I'mblind,notdeaf.对战魍魉的时候,这句话得到了最大的体现。

  以前我写过一个帖子,把目前的观心改成70可以看13级隐身,只可惜开发组大大们铁了心要废了太虚的观心,所以死也不改,不过他们在增强魍魉的同时,忽略了一个最关键的因素,就是技能音效问题。

  没错,总所周知,所有职业的所有心法,开启的时候都会有相应的音效,而修改之后的魍魉,隐身状态下可以开启强攻和疾闪,哈哈,想象一下,不管是切磋还是杀人,忽然听周围有开心法的声音,还等什么?过去一个缚足他就跑出来了~,我们是瞎,但我们不聋诶。

  对于马虎的同门来说……在野外不幸中了影杀的话,基本上要立刻缚足跑开,然后符惊控制,对付刺客不用注意血量,远了就用符惊,定住就用破技,野外先手的话用仙鹤郁气可以防止他开催命缠身这类,对于三刀流全力刺客关键在于起手的缚足打断他三刀,如果中了两刀就赶快喝血吧,看反应速度快不快了,能喝血的情况下太虚比魍魉厉害得多

  对于从来不开技能音效的同门来说……前面的你就当没看到了。

  还有,野外追杀的时候,大部分魍魉喜欢遁地飞石头逃命,这时候就需要我们提前留着一个符惊,或者用缚足定住,等符惊冷却,基本上来讲魍魉那血量,追杀起来很简单。

  4.羽春

  维护世界和平,给世界带来春天,不错,这就是我们神一般的职业,羽春~~~~,对战羽春,尤其是有操作有意识的羽春,千万别想着切磋,太虚和羽春打玩的是地形和距离,而不是等他开凝神把你玩死,打羽春的时候,疾念太虚的强大就完全体现出来了,别的太虚甚至会被藤葛无限打断。

  对战羽春,首先要看清楚自己的地形,最好是有障碍的,例如杀羽春黄金地点木渎镇,如果没有这么多障碍,就尽量找个有怪的地方,因为羽春要打太虚需要同时攻击BB和人,切换目标切到怪物身上烦死他,哈哈哈哈。尽量保持自己是上马状态,一定要注意用仙鹤先手,一旦先手郁气,那么接下来就是定身+符惊+郁风的暴击表演了,不过如果不幸被倦鸟,一定要注意狂跑来脱开羽春的追杀。可以说在回生增加物防的今天,打羽毛已经不像过去那样烦躁了,不过打羽毛最需要注意的还是陷阱,一旦仙鹤被定,骑马冲上去控制距离,如果他脖子也抹了印度神油铁了心射仙鹤,那就定身+符惊+郁风干死他。如果他切换了目标,就立刻后退,看仙鹤血量决定重新招宝宝还是立刻击杀他。

  5.弈剑

  开了心法以后比羽春还要可怕,而且帅哥多

  所以称号剑男春

  和弈剑对抗,如果对方开齐了心法,还是定为上计,合理的用好仙鹤的风雷触,然后定身,其实弈剑有威胁的心法不多,一个八荒耗光了就可以肆意凌辱了,打弈剑最重要的额还是郁气和定身,魂剑在八荒之后毫无建树,好打得很。

  忍不住想起了瞬漆那句让我喷饭的话:我们不是你们想象的花瓶

  其实对抗近战弈剑,或者远程弈剑,都要给自己加上回生真诀,以此来骗弈剑的有归,只要被有归打状态,一定要及时开神速跑起来,打起来,在某些方面弈剑比蛮牛更菜,蛮牛起码有个断吼,弈剑的飞刀也没法打断,所以好打得很,关键是不能慌,被近身了砍几刀屏幕一晃就慌的,还是先回去修修心吧……

  6.云麓

  切磋无解

  我只能这么说,当云麓的那9秒冷却的水缓附加3秒闭气以后,切磋无解

  由于起手的距离太近,就算是风行太虚也跑不起来,起手被睡,然后风雷一下鸟,紧接着唱火天罚,以前这个战术之所以无效,在于鸟的郁风吟唱2.5,而火天是3,可是现在迅法流行,导致火天的吟唱开始小于2,这个时侯的法师完全可以在被郁气之前杀死鸟。而且不知是不是要害高还会有增加命中的特效,总之战场云麓打我基本全是命中要害。本来从前,用定身+符惊控制以后可以立刻重新招宝宝,可是现在一个水缓就已经终结了所有近身符惊的可能,作为一个法系输出的职业,太虚可以被云麓的水缓+风雷触打的没法吟唱,不能不说是一个悲哀。

  所以和云麓打,要么开红,用鸟先手郁气。如果非要切磋的话,建议带白虎,开局上马拼命的跑,用白虎咬,看准机会上前郁气,能成功郁气就赢了,不能就继续跑,白虎快死就招,只能这样。

  野外几乎没威胁,只要不限定场地大小肯定会被郁气玩死,只是切磋一开始必须近身所以才会有点难办。

  7.冰心

  修改以后冰心威胁不大,直接抽蓝即可,唯一需要注意的是注意控制自己的蓝,所以带个幽水啊,加念啊,就很有必要了,我现在蓝好歹也弄到了3000+了,抽起冰心来还是比较占优。不多说,回头上传几个打冰心的视频看看。

  8.太虚

  同门切磋,切记对于鸟的控制,利用速度甩开鸟然后狂打人很重要。由于鸟附带御风术,风系化解比较高,所以不太推荐先杀鸟的战法。太虚互相切磋比谁先手郁气然后接符惊……大部分时候都是打没了蓝,哈哈,改天我录几个和我们服最风骚的女太虚咖啡因姐姐的视频哈

  三、结束语

  以前我写过一篇太虚观弟子完全指导手册,今天之所以再发一次也就是因为游戏更新了许多东西,许多当初的战术已经不适合,师弟们如果有什么不明白的可以来洞庭湖找我……我可以手把手的教……再说一遍……其实职业无差别,玩的终究还是人,锻炼自身远比什么都重要。

  习武,终究不过是为了追求自身的极限,如果一味的带着一群手下去杀人,以杀人为目的,那就已经是堕入了魔道,自己永远都不能突破。

  希望太虚越来越兴旺。


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