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魂系弈剑综合论述

  玩了这么久的弈剑,什么疾剑,力剑,魂剑都尝试过了~~

  其中觉得比较有意思的还是魂系弈剑~~

  因为疾剑,力剑都是要近身攻击的,而近身攻击主要以剑舞技能为主,一板一眼的玩久了感觉缺少新意~~

  当然魂弈剑也是要近身攻击的~~但往往是占有压倒性优势的情况系才会近身!

  闲言少叙,下面进入正题!

  

  这里主张魂敏疾加点,人物主魂敏,灵兽主疾。

  有人会问,为什么不最大化攻击,人物和灵兽全加魂!?其实,在实战中全魂加点并不是很强大~是一种完全靠RP吃饭的加点方法!全魂,缺少敏~法术攻击时的会心减少,滑过增多,一个9玄打出几百+的伤害是一件很郁闷的事情~~

  有了敏命中和会心都可以保证~~这样一来攻击比较稳定~~伤害值在总体上可以维持在一个相对较高的程度~~

  所以,不加敏的魂剑我在这里是不主张的,除非极个别情况~~装备超BT全加命中和会心而且全都8钻以上~~像这种情况就算不是全魂加点;而是全力,全疾,哪怕全念也都是很恐怖的!!

  至于灵兽加疾,主要是提高魂弈剑的生存能力!其实也可以加体或是加念~~根据个人喜好,加体提高血量,加念提高蓝值!

  我是养了2只一个全疾,另一个全魂。

  PS:在套装和砸钻的情况下,人物和灵兽自身的加点已经显得很是苍白无力,所以其他加点方式也可以在一定程度上适应魂系的玩法,这里只是给广大朋友一个个人建议,加点的选择并没有强弱之分,关键看个人喜好~~~~

  

  既然是主魂系的弈剑,那么仙心技能就不能太低了~要随着等级走,3阳、6合、5方要尽量和人物等级保持一致~~这3个技能是魂剑的看家本事,再有就是3+6的应用~~合理的配合与使用很必要,适用于中远程的攻击。3+5适用于近身攻击顶着怪,强行放3+5,激活普攻,伤害值也是很高的~~但最好是组队打怪,有人帮你扛,作为DPS存在;要是自己抗,碰到个会放郁气的怪,是件很郁闷的事,还不如开幻心,放剑舞技能来的干脆!所以呢,魂弈剑幻心是一定要点的~~其他剑舞技能能点多高就点多高,是弈剑就不可能不近身攻击,7耀+归元的连续技往往是绝杀,或是背水一战的时候施展,所以根据个人喜好和领悟不同,选择自己喜欢的剑舞技能点~~最后关于御剑术:上善,身自在优先其次曲则全、有归、道生火、8荒,到了57级记得一定要出观其妙!

  最终状态:全修,MS废话哈~

  

  推荐键盘流,左手键位根据个人习惯要设置得当~~

  3阳+6合

  释放3+6的时候按左当吟唱90%多的时候按空格。此时即完成施法,也跳跃移动~

  这种跳跃施法和踏剑一级的移动速度基本相当。

  也就是说:可以变相增加25%左右的移动速度。

  建议大家多试试~熟练操作后自然会领悟的~~

  滑步5方

  这个很多人说更改技能时候,被和谐了~其实没有;就是修改了一些,滑步距离比以前少了很多~~范围小了,所以适当结合跳跃吧~~

  3+5这个没什么好说的~~一般是近身的时候释放,移动也行,站着不动也行~~

  转身飞剑~~又称回马枪

  MS在老天下的时候,很多人都会~~而且很得MM欢心~~因为放这招真的很帅~~要领是在放飞剑的时候不降低移动速度~~

  在被人追的时候,先按下有归别松手然后跳跃+转身且松开按键,飞剑出手,鼠标继续画弧,且回到人物原来的跑动方向落地完成动作~~

  顺便说,以上动作是在一直按着前进键时完成的~所以,鼠标流要放这招真的很困难!建议大家先从侧向跑动开始联系~~画弧范围比较小,熟练了再联系180°的~~

  7耀+归元:

  不难理解,飞过去砍对方一下~~主要是注意面向,因为往往发现放归元时面向错误~~

  7耀反穿:

  利用7耀,反向攻击,而在攻击后,跑离敌人~~施法后可按右斜上+跳跃跑离敌人~~

  PS:还有一些连续技操作,基本上是根据以上几个基本操作的变种或是结合~~

  当然,人都是不同的,巴掌也是大小不一,所以方法也是因人而异~~~~大家多练练,多多体会吧!

来源:17173 作者:雪oo霁


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