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深度分析弈剑听雨阁各派系技能劣势

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  三阳真火诀:

  我认为作为初级技能,它和其他初级技能一样,属于较鸡肋的。作为一个远程技能,仅仅15m的施法距离在现在近战门派大多能满追电的情况下,你可以算一算他们跑完15m需要多长时间。目前追电的表示方法为:没分钟移动xxx米。我们仅仅以550的追点算吧,550m/60s大概是每秒9米,而600追电就是每秒10m。这样,你从看到对方-对方进入三阳真火诀法术范围,到你释放成功,算上你自己的反应时间,对方已经到了你的跟前,而近战攻击的范围,最小是4米,算一下吧,而荒火是9米,天机更有飞云断,作为没有高施法保护保护力的弈剑是难以放出该技能的。有些人可能会说,你不是有六合么?对不起,六合放完需要1.5s的调息,算上吟唱用的1s。你要多出0.5s的调息,另外,算上你的反应时间,大概要消耗2s以内,基本对手也快接近你了。这个技能,开了兵解后很有用。但是,开之前。。。你在群战的时候把他当近战牵制吧,3次定身,虽说仅仅1s每次,但聊胜于无吧。

  六合寒水决:

  群攻技能,效果不错。当然,这是开了兵解。没有兵解,其牵制作用有所折扣。但作为快速回气和2阶技能,我想我们还是不要难为它了。实际上,1对1,没有兵解的时候。。。你想用它打谁?打近战?别想。打远程?你能放出来么?你想在云麓面前用它?你会先被控制。你可以在冰心面前用它,但是你可以看看你才伤了对手多少血。。。当然,开了兵解之后,它还是一个很不错的技能。

  五方浩风诀:

  它目前的用处只能是唬唬隐身中的魍魉了,或者碰碰运气看看能打出魍魉不。。。攻击。。。基本是报废的,在所有3阶法术技能里面伤害最低,以本人开兵解并出会心的伤害,最高为1800来看,大概魂剑无兵解时的伤害也就这么点。。。不要忘了这是一个纯粹的近战技能,还要吟唱。。。

  八荒地煞诀:

  我想问问大家,10s,你们能做些什么?释放完技能,1.5s调息,还剩8.5s.以近战技能记,6个技能是9s时间。但是,面对有眩晕的对手,你还有几秒?荒火两个晕,基本上就过去了。云麓一个火地眩,过去了。另外,75级战场套云麓睡开了八荒的弈剑一睡一个准。你说什么?防御上升?你先要明白,你被控制了。你无法攻击,而对方最大的用意仅仅是耗掉你的八荒!

  七曜人寰诀:

  我想让大家想象一下,对手在逃跑的时候,你用这个技能的成功率。。。尤其是对于那些追电极高的,除非你在第一时间实用它,而且要保证你没郁气,没被晕。它最大的作用仅仅是一个看到对方快追上来,你主动接近攻击的技能,也就是”送死“。对于伤害。我想让大家想一下,一个5阶技能的常态伤害仅仅是2000左右是什么滋味。。。

  九玄天元诀:

  这个东西就像老虎机。你运气了,出了最大伤害,这是神技,你要是衰了。。。它连流风的伤害都不如。

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