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吞食2新手关键的第一步(医者篇)

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登陆游戏之后首先选择人物的属性、出生地和生日(生日可以随便填写,不影响人物属性,只是到你生日的那天可以领生日礼包)
角色属性共分地、水、火、风四种.出生地分为西北、江南、中原三种.选择不同的属性可是会影响角色日后的能力发展哦!
属性影响:


地系之人,天性坚忍,在物理防御、法术命中上较其他系优秀。


水系之人,心如明镜,在法术防御、物理命中上较其他系优秀。


火系之人,崇尚血性,在物理、法术的伤害上较其他系优秀。


风系之人,飘逸绝伦,在出手速度、物理闪躲上较其他系优秀。



出生地影响:
中原
在物理命中、法术攻击及闪躲上较其他出生地优秀。

江南
在物理防御及爆击、法术命中上较其他出生地优秀。

西北
在物理攻击及闪躲、法术防御及爆击上较其他出生地优秀。


医者:目前冷门的职业,不过我相信以后医生一定会火起来的
医生的练法比较多,主要是分三类:辅助型、物理攻击型、法术攻击型

辅助型(注意:攻击技能可以学一个物理攻或法术攻,不要学太多了,以免影响辅助系的技能个数)
第一种练法:
属性 风
出生地 江南(中原)
初始5点 全体
升级加点 体质,能量 (此处不加敏捷而加能量是因为医生的加血技能要费很多的蓝,而且加能量也能提高法防,法闪,所以千万别加敏捷,下面也是一样)
---------------------------------------此种医者发展方法:因为这是辅助型的练法,当然最有前途的发展方向就是辅助系(当我说屁话吧.)选风属性呢主要是考虑到出手问题,医生当然最好是能在第一时间出手加血加状态来保障队友们的安全与发挥作用(不知以后SD会不会考虑把医生的辅助技能设为第一优先出手)
缺点:野外练级不是很效率,而且吃药比较厉害 建议新手再练个高攻型的豪杰或鬼谋,二个号一起带着练
推荐指数:★★★☆
(说明:选风属性是考虑到下面升级加的点,既然练辅助型的医生,当然要从各个方面综合考虑,加体主要是为了血厚当然对物防,防闪,出手速度也有影响的,加能量是从技能方面来考虑,一次单加56SP,连续恢复加的要71SP,如果你去加敏捷了,那SP怎么办?把百姓的二个加蓝技能点满,再是自己的一个加蓝基础被动点满也才加400左右的蓝,试问后期你怎么给队友进行加血,所以属性选风,是从你升级的过程中来弥补出手速度,加体加能是从你本身的发展方向而考虑,还有加能量也是能提高你的法术防御,法闪及出手速度,这样也是能从一定意义上来弥补不加敏而落下速度,至于出生地选江南或中原,主要是看你学的攻击技能是物攻还是法攻的,这个至少是要学一个攻击技能的)
第二种练法:
属性 水 属性 地
出生地 中原 出生地 江南
初始5点 全体 初始5点 全体
升级加点 体质,能量 升级加点 体质,能量
---------------------------------------此种医者发展方法:因为这是辅助型的练法,当然最有前途的发展方向就是辅助系(再次当我说屁话吧.) 这样选主要是考虑到物理防御或法闪方面,如果SD真把医生的辅助技能设为了最先出手的话,那此练法是非常好的,能大大的提高医生本身的防御或躲闪
缺点:缺点:野外练级不是很效率,而且吃药比较厉害 建议新手再练个高攻型的豪杰或鬼谋,二个号一起带着练
推荐指数:★★★☆
(说明:也是先从属性分析,选水或地主要也是个人更崇尚物防方向(选地)还是法防方向的(选水),下面的出生地也是同理,这点主要也是考虑到攻击技能的问题,主要是看中的江南能加物防,对学物攻技能的朋友来说还有暴击也是不容忽视的,选中原是看中的法闪,当然对学法攻的朋友来说还能有法攻的加成,也是件好事,至于升级后的加点,还是同样的道理辅助医生就是要血多蓝多皮厚(皮厚就是指物防与法防方面了,加体和加能一般意义上来说是双抗型的),还有要解释下的是这儿不选风属性的理由了.这点在上面有也提到一点点,那就是以后SD会不会考虑把医生的辅助列为最先出手(之前玩过的水浒Q传就是这样,医生的一切辅助技能高于所有技能出手速度,当然二个医生都用辅助技能就要看谁的出手速度高了),因为目前会不会开放出洗属性与出生地的道具还不知道,所以选水或地对要不要选风可以三思下,如果SD真会把辅助技能作为第一出手速度,那样的话选风的就要显得有些多余了,这儿只能给大家提个醒,以后的事情是很难说的,所以选的时候自己要考虑下.)
物理攻击型(对于攻击型的医生只介绍一种最好的练法,当然也可以其他练法,像豪杰,猛将一样的练法也是可以的)
属性 火 (可以是风属性,建议是选火属性)
出生地 西北
初始5点 全体
升级加点 体质,力量 ---------------------------------------此种医者发展方法:有暴力倾向的医生,当然也有小程度的辅助,比如加加血,对于过中小难度的任务(活动)还是可行的
缺点:不能全面考虑到队友们,有失于一个医生这个职业的精神,当然蓝少也是其致命的,加血技能要大量的SP,而且做为医生攻击本身就不是很高
推荐指数:★★
(说明:看到这样的加点法,有接触过游戏的朋友应该都很能明白,就是不把医生当一般意义上的医生来看,只当他也是个战士类职业,唯一有优越感的就是,我除了能打以外,我还能加加辅助(因为辅助技能费SP少,所以可以考虑学,但是技能个数是要控制好的,不要学太多,只选择性的学,比如学加智,加力或加敏加精,只要自己觉得实用即可)与少量的小补给(即在危险时刻,加个血或连续恢复的,因为SP少,所以不能一直加,只能在关键时刻留一手),这儿至于属性,出生地及加点方法可以和豪杰一样,不作多解释了,因为都是战士型的,还有也说明下,这游戏的各个职业升级后的资质成长差距不是很大,至少上次是这样的,以后会不会改就只能期待的说了.)
法术攻击型(对于攻击型的医生只介绍一种最好的练法,当然也可以其他练法,像鬼谋一样的练法也是可以的)
属性 火 (可以是风属性,建议是选火属性)
出生地 中原
初始5点 全体
升级加点 体质,智力(或者三点加法体质,智力,能量或体质,智力,精神) ---------------------------------------此种医者发展方法:有暴力倾向的医生,当然也有小程度的辅助,比如加加血,对于过中小难度的任务(活动)还是可行的
缺点:不能全面考虑到队友们,有失于一个医生这个职业的精神,当然蓝少也是其致命的,加血技能要大量的SP,而且做为医生攻击本身就不是很高
推荐指数:★★
(说明:道理同上面的物理型医生,只是这个是把医生当鬼谋职业,唯一与鬼谋不同的是,这种医生可以考虑三点的加法,从自身的不足考虑,可以少量的加取能量或精神,但不能加太多,不然就成四不像了.医生装备是有加能量的,所以可以考虑不加能量,精神主要是从暴击方面考虑)
(本面面自己也练有医生,是选风属性,江南,体能加点的,目前44级出手就有138了(其中装备一共加了14敏捷),而火属性,西北,力体的豪杰46级才127出手(其中装备加了21敏捷,还穿了一套南瓜时装(+10出手速度,+3体质)一个人体标把(+3出手速度)),从这也就能看出选风属性的优势有多大了,最后说下练医生的最大的体验就是组队比较难,除了等级高混等级低的副本,医生想要升级快的唯一方法就是要自己勤劳,多带队,这样才能防止不被有职业岐视的其他玩家给踢出队伍.最后呢还是特别推荐下,如果真有新手朋友尤其是MM,很想玩医生这职业的,最好考虑是练辅助系的,女生有很多方便可图的嘛,让男生带队,当然你也不能太死了,挂了机就不理了,那样下次就没人会带你玩了,既然有自由不用带队了,那就多和队里的朋友们聊聊天之类,有良好的人际关系也是很重要的哦,特别是医生这个职业,没有很好的人际关系,升级、混副本绝对是件很头疼的事.)

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