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吞食2新手关键的第一步(猛将篇)

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登陆游戏之后首先选择人物的属性、出生地和生日(生日可以随便填写,不影响人物属性,只是到你生日的那天可以领生日礼包)
角色属性共分地、水、火、风四种.出生地分为西北、江南、中原三种.选择不同的属性可是会影响角色日后的能力发展哦!
属性影响:


地系之人,天性坚忍,在物理防御、法术命中上较其他系优秀。


水系之人,心如明镜,在法术防御、物理命中上较其他系优秀。


火系之人,崇尚血性,在物理、法术的伤害上较其他系优秀。


风系之人,飘逸绝伦,在出手速度、物理闪躲上较其他系优秀。



出生地影响:
中原
在物理命中、法术攻击及闪躲上较其他出生地优秀。

江南
在物理防御及爆击、法术命中上较其他出生地优秀。

西北
在物理攻击及闪躲、法术防御及爆击上较其他出生地优秀。


猛将: 目前最有潜力的职业

第一种练法:
属性 风
出生地 江南
初始5点 全体
升级加点 体质,敏捷

---------------------------------------此种猛将发展方向: PK,团队活动(任务)类型但是前期可能要忍受很大的升级慢的痛苦
缺点:前期难练 挂机也不是很适合 只能靠高攻武将来弥补低攻击 (对刚上手的新手不适合)
推荐指数:★★★☆(给三星半的理由是:虽然不适合刚上手的新手朋友,但当你成为了大虾后,肯定很会认可的,所以可以考虑有了一定熟悉程度了再转练这种练法的猛将)
(说明:此种练法是目前最普遍的也是认同人最多的.因为猛将的力量成长偏低,但是你千万不要认为战士不加力量就是废的,等熬到55级学了无息箭这个技能,力量已不需要,因为这技能是效果是无视防御!那为什么不加力量,来争取多一些输出呢?刚刚也说了,猛将这职业的力量成长偏低,就是多加55点力量,顶多也就给你60左右攻击(这个只能说是大概的了)用这点攻击,倒不如加到敏捷上去,战士出手快又有牛X技能绝对是王道.当然王者也是要付出代价的,那就是前期升级比较慢,当然有只好的武将陪伴你那效果就不一样了,人和武将配合能一次秒掉一个野外的怪,那对此练法的猛将来说升级慢只是个遥远的传说,当然有一点也需要在这儿提醒下,那就是自己也要多勤带队,游戏中不缺乏有那些职业岐视的人,他们看你是猛将攻击低,就不组你下副本,目前的主要升级还是靠做副本,理由是副本多,经验多,又能得大量的药.)
第二种练法:
属性 风
出生地 江南
初始5点 全体
(不建议加力量,因为猛将加力量的攻击成长低,而且最初的5点也是不能洗的,为以后考虑所以一开始的5点不要加力量)
升级加点 体质,力量
---------------------------------------此种猛将发展方向:有单人挂机的资本,有一定的攻击力,适合能长时间挂机的新手朋友们
缺点:猛将本身力量成长就不是很高,加了力量虽有些鸡肋的嫌疑,但是对想挂机又想花钱少的朋友来说还是加力量比较省,升级又能相对来说快一些,只是一只高攻击的武将还是必不可少的,挂机最好选豪杰武将,因为其攻击高,血也厚
推荐指数:★★☆
(说明:此种练法就是跟上面说的情况一样了,那就是加了力量想多一些输出,但不是纯输出型的,因为属性与出生地是给你增加物防,暴击与出手的,这样的加法从非RMB的新手角度去考虑的,既然不想花钱弄只能配合自己秒怪的武将,就只能从自身属性出发了,加力量带一只中档的武将配合自己,既省钱又不担误升级速度,而且这样的选择属性与出生地也是有一个好处的,那就是给自己留了一条后路,以后级高了,当你发现这样练不适合自己时,又不想重新练个号,就可以考虑转成第一种的练法了,只要把力量洗了,加敏捷就行了(这儿就是为什么一开始5点不要加力量的原因了,因为就目前而言,初始的5点是不能洗的,以后不知,所以不多加解释了))
第三种练法:
属性 火(也可以考虑风属性)
出生地 西北
初始5点 力量
升级加点 体质,力量

---------------------------------------此种猛将发展方向:崇尚高攻,高血 适合休闲玩家打打怪,下下副本,做做任务(活动)
缺点:对新手朋友来说暂时是无缺点的,但对高要求的,有一定想法的朋友来说,攻击明显的不够高,不能参加些高难度的活动(当然队伍中有YS或其他职业配合也是可以的,这儿说的"不能参加"只是从自身考虑出发的.)
推荐指数:★★☆
(说明:此练法是针对刚接触游戏的新手朋友,一个概念,战士嘛,当然是力与体加点,不管哪个游戏的战士都适用,火与西北都是有攻击加成的,所以这是最典型的战士类型,当然此练法也是适合那些只是想休闲的玩家,不花钱,聊聊天,打打怪,做做任务,下下副本,这儿的初始5点也说明下,因为前面选了攻击型的属性与出生地,所以不打算转换其他练法的,所以就加力量上去好了,注重的是攻击,下个练法也如同)
第四种练法:
属性 火 (也可以考虑风属性)
出生地 西北
初始5点 力量
升级加点 敏捷,力量

---------------------------------------此种猛将发展方向:崇尚高攻击,高速度 适合喜欢猛将职业,又喜欢豪杰职业的朋友,挂机,做任务都适合
缺点:攻击虽没豪杰高,但自力升级还是非常可行的,也是休闲玩家的一种练法
推荐指数:★★☆
(说明:此练法是针对刚接触游戏的新手朋友,也是一个概念,回合制的战士嘛,向往的就是要高攻击与高速度,火与西北都是有攻击加成的,所以这也是最典型的战士类型,当然此练法也是适合那些只是想休闲的玩家,不花钱,聊聊天,打打怪,做做任务,下下副本,上面有提到说是可以考虑风属性,这点主要是看个人更注重哪方面了,选风属性西北的,是攻击和出手相当平均一些,而火属性西北,更注重的是攻击方面了.)
第五种练法:
属性 地 属性 水
出生地 江南 出生地 中原
初始5点 全体 初始5点 全体
升级加点 体质,能量 升级加点 体质,能量

---------------------------------------此种猛将发展方向:双抗类型的肉盾,适合PK/高难度任务(活动) 保障队伍不被全灭
缺点:野外练级不适合,升级有一定难度,当然只要你够勤劳,升级还是快的,至少下副本要自己带队,多做任务
推荐指数:★★☆
(说明:这个练法有一点点偏门的,因为一般情况下战士是不加能量这个属性的,这儿之所以提到,是因为目前选医生这职业的人不是很多,加这样的点就是来充当下半个医生的作用,加体加能从一般意义上来说就是双抗,再结合自己的属性与出生地,就是一个十足的肉盾了,当然55级后出了无息箭技能,肉盾也是有高攻击的哦~,然后再解释下地与江南的搭配,主要是更注重物防这方面,而水与中原是更注重对法系的抵抗,当然也可以二种交互选择,交互选择是求对二个体系的平均抵抗型)
(从大体上来看,猛将和豪杰的练法可以差不多,唯一不同的是豪杰是一定要加力量的(另类的除外),而猛将可以不加力量,熬到55级学了无息箭就能出头了,所以玩猛将的新手朋友一定要三思后再选择发展方向,而且此职业也是挻烧钱的,但对一般的休闲玩家来说可以不用考虑的那么多,玩个力体的猛将也是很轻松自在的,此处推荐刚上手的新手朋友玩力体或力敏的,等有一定熟悉程度了再考虑转练体敏PK系的,猛将这个职业对新手与老手都是有一点挑战性的,新手要考虑怎么玩才能玩的更好更轻松,而老手就要考虑到怎么加点怎么选属性与出生地能更好的发挥猛将的作用,而且猛将的加点方法也各有各的说法,相对于豪杰与鬼谋来说,这个职业的练法是比较复杂的,最后也再提醒下刚上手的新手朋友,玩猛将首先心态在放平,前期级难练,是需要耐心与毅力的,其次就是要多花一些时间与适当的钱了(不建议一开始就投入大量的金钱进去,这儿的花钱,只是考虑到武将方面或其他方面),最后呢就是要多和那些级高的猛将朋友交流,问问他们玩猛将的经验,多交朋友也是一件好事哦~)

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