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[经验]属性系统介绍及属性原石掉落整理

来源:PCgames  作者: 时间:2008-12-16

  属性的种类与相互关系:

  新增属性系统,将原有的元素属性与性向属性大幅反映在战斗内。

  - 属性共分为四大元素、两大性向属性与无属性, 其相互关系如下.

  * 火属性 <-> 水属性

  * 大地属性 <-> 风属性

  * 黑暗属性 <-> 神圣属性

  - 同属性攻击数值与同属性防御数值高低的差异,将影响伤害值的增减。

  - 以火属性武器攻击火属性防具的角色,比较起攻击无属性防具的角色时,无属性防具的角色会受到更多的伤害。

  - 以火属性武器/技能攻击火属性耐性强的角色时,会依照攻击、防御者的属性攻击数值而有伤害增减的影响。

  - 例如:攻击者的火属性攻击为50,防御者的火属性防御为100时,受到的伤害会较小,若防御者的火属性防御为20时,受到的伤害较高。

  - 防御者的为水属性防御,但攻击者发动无属性攻击时,则不会有任何伤害增减的影响。

  属性赋予:

  - S级以上的武器与防具可赋予属性。

  - 一个物品只能赋予一种属性。

  - 已经赋予属性的物品可再次赋予新的属性,但原先的属性将会归零。

  - 想要在已经具有属性的物品上赋予新属性时,必须到亚丁城镇或卢云城镇寻找属性相关的NPC,将原有的属性移除,再赋予新的属性。

  - 各部位防具 (头/上衣/下衣/腿/手) 各自可赋予不同属性。但是连身型防具属于上下一体,所以将被分类为(头/身体/腿/手)等部位。

  - 角色的属性攻击/防御状态,可通过角色状态窗口 (Alt+T)确认。

  - 为了赋予属性,必须使用属性原石,可在新增的高等狩猎地区获得。

  - 属性原石可提升武器的属性攻击力,而防具则会提升属性防御力,例如:在防具上使用水属性原石时,对火属性的耐性就会提升。

  - 属性可以类似物品强化的方式赋予,虽然有失败的机率,但是装备并不会结晶化,而会维持原本的属性值。