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《玛娜传奇:学园的炼金术士们》详细心得

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-23

  作者:飘逝
  来源:巴士网友
  欢迎转载,转载请写明以上信息

  前言:此游戏虽然是移植作品,但系统的平衡性很不错,游戏可玩性很高,人物的成长系统跟物品合成系统结合在一起。而战斗系统感觉也十分爽快流畅,是一个十分优秀RPG游戏(唯一的遗憾是移植作品)。要说缺点的话只有平时地图对话以及发展剧情时候的画面不是很好。

  说在前面的提示:此游戏跟MHP一样有MEDIA INSTALL功能,安装后可以使战斗和换地图切换速度变快,而且战斗语音必须在安装了以后才有,大约占200多M,推荐安装,选项在开始菜单中的OPINON里面

  关于商店、金钱:游戏里面获得钱的主要途径是完成学习任务后的自由时间打工获得(后面会有打工的相关介绍),不过即使把所有工作清完,所得的金钱还是不够,而且物品的卖入跟卖出的差价会另你打消卖原材料的念头,所以钱不要乱花,材料尽量通过自己去收集或者让其他人物去采集。钱主要用在每个学期开始商店出售的限定炼金公式的购买(买了并不代表可以在グロウブッウ激活,必须先合成出来才能激活。游戏能买东西的地方有5个:校庭--里面有一摆了3年地摊的学生- -、购买部(卖的是原材料)食堂(卖食物)保健室(卖回复药相关)资料室深处(这位学生把商店开在周围满是怪物的地方,能赚到钱吗?不过他卖的东西还是不错的,这里不能买到合成公式,全是材料)

  学习与自由时间系统:每个学期都需要修过一定的学分才能进入下一个学期

  每个学期都由课程和自由时间组成,只要修够学分就可以进入自由时间。在自由时间里可以选择发展其他角色的剧情或者打工,也可以什么都不干直接回宿舍睡觉过日子。(为了提升其他角色的好感度,不推荐,因为友好度高低关系到其他角色是否教你新的炼金公式)

  课程评价分为合格(2分)、良好(3分)、优秀(4分)。一般每个学期取得2门优秀就可以跳过其他课程提早进入自由时间做其他事。每门课程的评价方法都不同,要看清楚老师所提出的要求,忘记了的话可以在学生手册那的记录那查看

  关于打工:打工分物品收集以及讨伐指定怪物(这些怪物都比较强悍)而打工相当重要,不仅提供为数不多的金钱,而且任务怪物会掉落炼金合成公式,对人物能力的提升以及物品制作十分重要,建议每个学期打工里面的所有怪物讨伐都不要放过。

  物品合成:物品的合成必须在アトリェ里面进行。合成出来的物品都具有特定的3个属性,可以附加到武器以及装备上,而这些属性开始不会出现,必须通过上升或者下降エ-テル值使其出现,一般好的属性都是在高エ-テル值才会出现。物品的属性可以通过合成来更改,不想更改物品属性直接合成的话可以选择量产。

  合成过程中可以按口键让其他角色帮忙合成,这个功能十分好用,可以轻松让物品的エ-テル值涨满

  装备品的合成:武器、装备必须在アタノ—ル里面合成。而装备品合成跟物品合成的区别是:这些东西的属性是直接从合成的原材料那固定继承的,每件装备都可以继承一个技能属性和两个普通属性。

  グロウブッウ:人物成长系统。战斗得到的AP不能直接用来提升能力。得到物品的合成公式并成功合成物品后会在这里自动激活相应的位置,激活后注入AP就能提升能力了。

  能力提升分3种:红色的珠是人物能力(物理、魔法攻击防御,HP、SP),绿色的是被动能力和速度(速度越高战斗时候攻击间隔越短),紫色的是技能(所有技能都是通过合成的对应人物的武器来激活的)。也有用来提升多样被动能力的武器和装备,不过这些都是最好的装备了(如提升全能力的大天使的光翼)

  合成物品的补充:武器合成的规则是通过制作出来的物品加其他东西合成新的武器,最终武器以及某些武器不在这个规则。每种物品合成的材料不是唯一的,第一种材料如果有很多项的话那么下面的材料大多是可以设计出新的物品,这时候物品制作栏前面有个电灯泡标志(发明新东西)。如果标志某个角色的头像的话那么制作下该东西对应角色就会教你制作新的物品。

  装备附带的1个主动攻击属性和2个被动属性都是靠物品那继承过来的,被动属性具体如下,如果有不足或者错误的麻烦大家补正:

  攻击:增加攻击力

  防御:增加防御力

  必杀:增加会心率

  魔法:增加魔法攻击力

  魔防:增加魔法抵抗力

  速度:

  CSコスト:common skill cost,也就是通常技能消耗减少(不得不说日文的片假能有效缩短文字长度,游戏里面很常见)

  CS威力:通常技能威力上升

  スタン:通常攻击气绝值上升

  のけぞり:通常攻击可以延迟对方行动

  以上能有大、中、小三种效果,大、中、小如果同时存在那么只有大的可以生效

  致命伤:通常攻击低几率附带即死效果

  毒:通常攻击低几率附带毒效果

  猛毒:通常攻击中几率附带毒效果

  攻击特化:物理和魔法攻击力上升

  防御特化:防御和魔法防御上升

  重い:攻击力上升,速度下降

  获得AP增加:战斗结束后获得的AP少量增加

  横钢级:攻击力上升,速度下降

  战斗篇:如果说系统篇的核心是グロウブッウ的话那么战斗的核心就是援护系统了。援护系统开始是不能使用的,直到剧情发展到加入队伍的人员超过4个才能使用。

  本作的遇敌方式跟北欧女神有点相似,攻击地图的怪物就可以进入先制攻击,但被敌人接触就会进入被动战斗

  晚上的敌人在地图上会变得十分活跃,而且攻击力也是翻倍,在游戏前期,夜间活动是十分危险的,不过如果在野外晚上呆的时间累加超过10天的话会得到新的称号,可以一定程度抑制怪物在晚上的能力。能力比你弱很多的怪物在地图显示的颜色是蓝色,攻击这些怪物可以在地图直接杀死,并获得物品,但不会获得AP。晚上攻击蓝色的怪物不能杀死,只能进入先制攻击。

  怪物的信息:ヴェィン的技能:アナライズ攻击3下附带敌方详细资料十分好用,每个迷宫不同怪各用1次就够了,同种怪物获得过1次资料以后就会直接显示,不需要重复使用。

  元素以及物理攻击的补充:图标下面打叉的话就是弱,用此属性攻击会十分有效,如果是盾牌的话就是有抗性,2个盾牌的话就是极大的抵抗,用这个技能基本上打不出伤害。

  各种异常状态

  睡眠:被睡眠的目标会行动不能,受到攻击会恢复,或者等1回合

  中毒:每次行动开始会受到百分比伤害,可以无视

  诅咒:所有治疗效果变0(跟小怪战斗基本上可以无视,但BOSS战的话最好还是解掉好)

  沉默:不能使用技能,包括角色特有的物理攻击技能(其实叫封技比较正确)

  スロウ:slow,也就是缓慢,行动速度变慢

  气绝:怪物受到一定攻击就会进入气绝状态,气绝的时候怪物不会攻击,攻击气绝状态的怪物会心会变成100%

  气槽与必杀槽:当你攻击怪物的时候左下放的气槽就会增加。气槽增加速度与打出的伤害无关,与打出的HIT数有关(HIT越多,提升越快),如果攻击目标的弱点属性的时候伤害会显示红色,这时气槽会以几倍速度增加。当气槽满了以后就进入必杀槽的储气状态,同时我方攻击和防御会大幅度增加(每次攻击都会消耗一定的气槽,完全消耗掉后会回到普通攻击模式)。必杀槽的储气方式与气槽的不同,气槽满了以后系统会提示你用什么方式会提升必杀槽(上面的图就是如果对我方施放增益效果那么必杀槽就会增加),按照系统提示作出相应的行动就可以增加,必杀槽满了后就可以使用各个角色的强力必杀了,用完必杀后气槽无论有多少都会归0,变回普通模式。值得一提的是,气槽会在战斗结束后归0,但必杀槽不会。所以通常的做法是先把必杀槽存满,然后进入BOSS战的时候,气槽满了先别急着放必杀,先把气槽用的差不多了再放,这样会使战斗容易很多。

  グンナル看吧,这就是本大爷(オレさま)的奥义! 跟自己的マナ合体(我怎么想到了魔神英雄传-_-!)

  其实这大叔还是有本钱的,他的必杀所打出来的伤害是这么多角色中最高的(什么?你说软体生物?这东西从来都是板凳的)

  援护系统:援护系统刚开始使用的时候因为角色特有的援护攻击和防御还不能学习,因为学习角色特有的援护攻击和防御的关键物品ウロボロスシン和アイアスの盾还不能做出来,而且援护攻击的伤害只有普通攻击的80%,援护防御只是普通的防御状态,这时候后方待机HP和SP回复的被动技能还没学会,没能发挥出援护系统的强大。(如图,队列设定,前面的是前排人员,后面的是后列,至于右边那两个小图,恩,也是主力,板凳主力)

  注意,称号系统里面其中一个团队合作,提高援护攻击伤害50%,十分实用,出现条件是所有角色的友好度50以上,抓紧自由时间跟其他角色对话尽快出是关键。

  先制战斗的时候后方3个角色是随时可以出来援护的,被动战斗则相反。援护攻击只能在我方攻击的时候使用(注意,使用物品攻击或者回复,或者使用回复技能是不能触发援护攻击的)援护防御则是被对方攻击的时候才能使用。援护过后,前方被援护对象跟后方援护对象位置互换,被援护对象进入后方待机状态,人物卡片变成灰色这时如果被动能力HP和SP高速回复已经学会的话HP和SP会高速回复,注意是高速,基本上1回合过后HP和SP都全满。卡片变亮后就可以作为援护对象切换出来战斗,下面先说下每个角色特有的援护攻击和防御能力

  ヴェィン:男主,援护攻击和防御技能都十分废(攻击附带的弱化效果感觉不出来)

  援护攻击:2HIT伤害

  援护防御:100%格挡

  フィロ:援护攻击和防御都十分实用,回复技能3回合有效,BOSS战中的主力

  援护攻击:敌方全体4HIT伤害(存气槽最好用的招数之一)

  援护防御:援护防御过后我方前列人员HP回复,数值跟魔法攻击力有关(碰到敌方全体攻击技能换出来,恩恩,攻击过后我方满血)

  ニケ:猫娘,援护攻击十分有用,开始放到后方然后使用援护攻击打退敌方的行动,最终BOSS也有效

  援护攻击:打退敌方的行动顺序

  援护防御:援护防御过后会自动回复一定的HP

  グンナル:喜欢用钻头的大叔,能力还是不错的(钻头果然是男人的浪漫)

  援护攻击:附带减少防御效果的物理攻击

  援护防御:100%反击

  アンナ:用刀的LOLI,个人十分喜欢这个人物,技能也十分好用,我方陷入危机后可以呼出来救场、连续技的连接关键角色

  援护攻击:另自己立刻行动

  援护防御:另自己立刻行动

  パメラ:幽灵美少女,技能十分搞笑,那头熊很幸福啊(其实熊里面的灵魂也是个女性)援护防御无敌

  援护攻击:附带SP吸收的援护攻击

  援护防御:无敌,字面意思那样,可以免疫任何攻击

  ロクシス:眼镜男,板凳人员,没怎么用过,不好评价他

  援护攻击:附带封印效果的援护攻击

  援护防御:令自己的普通攻击附带的HIT数增加

  ム—ペ:外星软体生物,必杀技十分难看,而且伤害也是那么多角色中最低的(里面其实是一只更大的软体生物)

  援护攻击:低几率附带睡眠效果

  援护防御:把队友吸进去一人承受伤害

  死后自爆,全体的火属性伤害(感谢25楼提供资料)

  这软体生物实在太没存在感了,不明白为什么设计这么一个角色。在最终BOSS那连一句台词都没,就在毕业分别的时候说过一句

  本来想写下实际战斗的技巧,不过反复寻找不同的战斗,后来发现其实大同小异。下面简单说一下

  ニケ的作用在于援护攻击的时候附带的打退行动顺序效果,一般让他出来援护攻击后马上切换其他角色援护攻击令她马上进入待机状态(后期出了待机高速回复后基本上3张卡片的行动时间就可以再次行动),换句话说我方每3张卡片的行动时间就有1次打退敌方的行动。

  アンナ的被动技能是战斗开始的先制行动,所以一定要放前排。最坏的状况是晚上被动进入战斗,这时如果面对的是小BOSS那危险指数还是很高的,这时アンナ的被动技能就发挥到效果了,能让我方先行动,以取得主动局面(大橘子炸弹最好多做点,附带的睡眠效果在这里十分实用。

  パメラ跟フィロ用来援护防御是最好的。前者对单体攻击完全无敌,但面队全体攻击的话变得没有太大效果。后者的援护防御后的群体回复十分好用,回复量在后期有150~200,不过面对全体异常攻击要小心使用,特别是诅咒效果

  只要运用好以上4人,战斗会变得十分简单。战斗用的道具不是必要的,但某些场合可以令我方取得不少优势。

  パメラ的损血技能中有招是可以把敌方的弱点属性和耐性一起消除掉的,要看场合使用,面对那些物理攻击极大抵抗的怪物(印象中旧校舍学园统治者这个亡灵怪是这个属性,物理攻击打上去全是1),用上这个会轻松好多

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