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FF12试玩感

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-10-23

本次试玩分两部分进行的,一部分是男主角一部分某翻女

画面:给我感觉已经是PS2极限了,画面水平也不差(别要求太高了,水虽然很假多边形虽然很少)虽然游戏没什么剧情部分的即时CG但能在最后结尾内容看的出非常的细腻,而游戏中的狗牙也不算多,对本游戏的画面本人是很满意了

音乐:这点就..其实就两三首而已,虽然不算震撼但起码不觉得难听,最后的胜利音乐完美保留传统的,只是音上有点小改动而已.n

剧情:....没反正一开始就开打了两部分也是,只主要某女最后说的是为XXX复仇的这类东西,好象还看到某面具男是大叔来的

系统:说到本次试玩的重点了,首先弹下本次的半即时系统吧,给我个人的感觉是,ACT的受虐版,跑的敌人后面想砍,但你的时间槽不够不能攻击,攻击后想回避敌人的攻击,但敌人既然又能玩格你几个身位咬你..(靠),使用魔法的什么也要等..既然都这样的系统了为什么还要给我控制人物的移动,反正回避敌人是不能的,除非你跑出他视野范围吧..这和以前系统的逃跑有和分别..只不过本作比较像PSP的天地之门有敌人的时候才会拿剑攻击,而不用切换画面什么的,那你做回以前的也不是一个样吗(但也叫玩新意没办法),本作中还有个很牛的东西,在我方角色没HP的时候都会自动使用恢复魔法的,剩下要说的就是游戏的召唤兽了,召唤画面吗...这如果和FFX比的话,我想叫不华丽,而这次召唤是按时间计算的时间一过,召唤兽自动走人,不过你召唤的时候不能使用魔法和同伴是比较悲的东西,但你能随时召唤.好在召唤兽的实力也不算弱.)

本次试玩就是以前那两章内容而已可以说非常的短而已..平时战斗的时候差点睡着了,现在就望他的剧情能精彩点了,平时战斗给我感觉就像玩OL游戏...敌人无限,怪物不能猛砍视角算很人性化,但越看越有OL感..看到时候正式版的系统是否会好点了..感觉游戏华丽程度太不足了,特别是魔法等方面的..继续等待那所谓的2006XXX年发售吧..
PS:本想手机拍点图了但质量问题就算了

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