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永远的生化之父 看三上真司游戏开发20年

P.N.03

三上真司

  经过生化初代重制的惨淡销量,三上不仅没有气馁,反而一鼓作气连续发表五款对应NGC的游戏新作,这款P.N.03便是第一款。本作接触的玩家因该比较少,但游戏素质绝对有保证。本作三上真司担任监督,游戏的故事背景设定在未来的科幻世界中,故事描述由于计算机管理系统"CAMS"的暴走而将原本平静的惑星殖民地化为战场。而玩家所要扮演的,则是一名亲人在过去都因CAMS暴走而死亡、手持雷射枪的美女佣兵VANESSA Z. SCHNEIDER,在接受委托处理CAMS暴走事件的同时,同时也为了替自己的家人复仇,以自己手中的雷射枪向不断逼近的变形机械兵器群展开了一场激烈的生死斗。

  虽然剧情设定女主人公较为悲凉,但本作并不属于一款严肃游戏,画面色调风格和绝对征服(以下简称征服)有点像,以白色为主基调。女主角攻击的时候会摆很多POSS,官方宣传语是舞蹈似的动作,小P股还会一扭一扭的= =。具体请参照猎天使魔女(以下简称魔女)中魔女姐姐用枪进行攻击时摆出的各类POSS,很多动作看上去都一样......跳跃看上去就像做体操一样,非要说本作像什么的话,我觉得就像魔女和征服的结合体,把sam大叔换成魔女姐姐。当然说P.N.03像魔女和征服的结合体那只是第一眼的整体印象,系统方面和征服还是有很大差距的。主角有9种suit可供换装,每种suit对应攻击、防御等不同的能力加成。游戏共有11个关卡,绝大部分场景都是在类似基地的室内,偶尔的室外运动也只能看到灰黄的沙丘岩石,一股荒凉感。游戏中强调的重点在于让玩家体验战场上的持续紧张感以及不断破坏的痛快,单纯享受游戏本身所要带给玩家的乐趣。

  不过可惜的是这款游戏销量仍极为惨淡,或许与任系主机的用户年龄层有关,此类游戏在NGC上的销量均不尽人意。

  生化危机4

三上真司

  03年后,NGC在主机竞争中连连不利,CAPCOM社内也开始有人反对与任天堂的合作,再加上三上在NGC上《P.N.03》销售惨淡,三上辞去第四开发部本部长职务,开始专注于游戏开发。04年7月CAPCOM建立四叶草工作室,原第四开发部主要成员转入四叶草,三上也包括其中,其后便制作了《生化危机4》。三上真司对于游戏品质的追求是值得敬佩的,他为了自己心中的理想游戏,把市场放一边。他曾经说过“一个游戏制作人想要做出优秀的作品,就必须要全情投入在一个平台上”“一个游戏性与图像的平衡所带来的乐趣更重要”,或许这就是他当初坚持要在NGC上制作生化4的原因吧。三上真司对《生化危机4》倾注了很大的心血,当时也有过生化3.5的说法,而游戏最终发售时的素质之高,大家也是有目共睹的,无论是画面(专指NGC版)还是系统都生化系列的最高代表。那时,三上还曾向广大NGC用户保证生化4的独占,如果移植到别的主机上就砍下自己的脑袋,可见当时他的决心。但是他也毕竟只是 CAPCOM的员工,对于后来的PS2移植版,三上也只能无可奈何……他并没有受到指责的理由。

  杀手7

三上真司

  《杀手7》是三上真司担任制作人的一款诡异的游戏,无论画面,音效还是剧情。本作的画面很难描述是属于什么风格的,类似于英雄不再,像剪影似的,光看画面就能让人提起很大的兴趣。而游戏音效部分更是让人觉得诡异,每当有敌人出现时都会有效果音,而效果音就是敌人的笑声,很猥琐,能让人起鸡皮疙瘩的笑声……笑声的疯狂程度表示当前的危险程度。至于剧情,讲的是人格分裂、精神变态= =。而游戏的素质,玩家叫好,媒体叫绝, FAMI通36分评分,白金殿堂。


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