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《FIFA世界足球2012》前瞻 系统三大跨越

  Precision Dibbling(精准带球):

  在《FIFA 11》中,你也可以盘球,但是球员带球过人的弧度实在是太大了。在现实比赛中,球员只需很小的空间就可以完成一次过人。幸好在《FIFA 12》中,这一点得到了改进。这让玩家在面临一些艰困处境时可以很好地化解,并给了玩家更多的思考和安排战术时间。另外,球员现在在盘球的同时,也会护球。

  为了让这项设定发挥更大的功能,游戏中现在有3种速度而不是之前的2种速度。除了原有的慢跑和冲刺速度,现在新增了控球速度。这项指标影响到玩家精确带球的效果以及其他的一切技巧性的东西。

  显然,并不是所有的球员都是盘带大师,开发商也明白这一点。如果你手下有博尔顿队的凯文戴维斯,那么他会用他强壮的身体顶开防守球员。而对于曼联的贝尔巴托夫来说,盘球则是他更擅长的技术。

  开发商在这两方面花了极大的功夫,允许玩家创造更多的进球和射门机会,同时,也让正常比赛变得更刺激。

  Impact Engine(碰撞引擎):

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  我们知道,《FIFA 11》的collision engine相当不给力。球员经常会发生让人抓狂的绊跌情况。而这次,开放商设计了Impact Engine让这一切得到了极大的改观。

  在看了视频之后,我们对球员的动作表示相当的满意。球员之间的碰撞显得如此地逼真,就像在看真正的比赛一样。但在你担心这么一来,铲球的几率会大大提升之前,开放商已经意识到了。他们已经保证游戏中不会发生多次的绊跌情况,绊跌完全取决于防守方的动作。如果防守方推了你一下,你可以闪开并继续前进,但如果力量太大,你就会摔倒。

  受伤也是一个相当重要的部分。当被推倒或是铲球之后,球员会根据碰撞部位的不同受到不同程度的伤害。另外,如果你的球员过度劳累,他或许就会倒下或者拉伤。但所有的伤病情况都会随时间流逝而慢慢痊愈。

FIFA12

  游戏的最后一部分就是球员AI。EA将今年的球员AI 称为“专业球员AI”。我们知道,在《FIFA 11》中,一些优秀的球员会在他们的专长上获得提升,而在《FIFA 12》中,不仅如此,他们还会根据自身的特点,自动在场上做出调整。比方说,如果克劳奇在禁区内,那么其他球员就会给他传一个高球,好让他利用自己的身高优势头球攻门。

  但这并不是说,只要有克劳奇,所有的头球就都是你的了。由于“专业球员AI”是针对所有球员的,所以如果对方有费迪南德,他就会尝试把球顶开,所以抢位就成了一切的关键。

  AI的另一方面是球员视线。一些球员比其他球员有更好的视线,所以类似于法布雷加斯这样的球员就会经常送出漂亮的制胜传球。这么一来,尽管前方的球员视线不佳,但你知道在后方有一名视线相当不错的球员,你可以将球踢给他,然后让他负责传球。

  总的来说,《FIFA 12》加入了大量的新设定和改变,而且一切听起来都是那么地给力。可以说,《FIFA 12》更强调战术。碰撞系统因为有了“碰撞引擎”而得到了大幅的改进。“精准带球”让你有更充足的时间思考,而“战术防守”则让玩家把心思更多地放在抢位和定位上。那么,就然我们一起期待《FIFA 12》的来临吧!


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