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职业技能平衡性及城市占领问题的看法

  小弟从王者正式开放玩至目前认为这款游戏实在算是一款不错的游戏,佣兵的选择搭配多元化,可让你依照打怪场地跟pk时所需之阵型做出变化,且回合制的设定,让打怪练级不再那么死板,让人比较不容易厌倦

  不过小弟还是有一些"个人感受提出"欢迎大家讨论(请勿笔战)

  1、各职业的(主角专用技能)公平性尚嫌不足(吉他)

  接触这游戏久的人,不知道是否跟小弟有同样的感受,其余职业的技能差异都在可接受之范围之内,惟独(吉他)的技能"破灭之音"差异性较大,不单单扣防、扣攻且每回合扣血(持续效果3回合)冷却回合数也是3,或许(吉他)会说很多职业的技能也是每回合扣血阿(火枪.弓.炮),但是其痛度与之相比实在不可相提并论,且并无扣防,扣攻

  如果要拿来跟近战职业相比,冰斧持续效果为2(冷却3),且并无每回合扣血,剑、枪、法的技能痛度或许可跟"破灭之音"相比,但却无持续效果

  2、占城设定上的问题

  占城需要建设(不然人口出走)建设需要砸钱,但是王者的占城也是有时间设定的,并不需要攻打

  那么对于拥有城池之工会,是否公平?辛辛苦苦花钱花精力花时间让城市提高建设以及满意度,但在竞标时却可能被"类似挂机的工会"抢走(工会点数可转移)

  各服玩家有空可查看工会列表(各服都有人数极少,但点数却极多的工会)

  拜托拜托,不要再让手动玩家失望,不然一个不错的游戏就又将沦陷

  以上是小弟的"个人感受"欢迎有兴趣之大大讨论指教,或许有许多小弟尚未深入了解的地方,以至于发言错误

  尤其第2点,相信在"吉他"大大之眼中,绝对是不顺眼的

  如发言有错误,小弟愿虚心接受,但请不要因此笔战,谢谢


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