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解析被遗忘的近战克星-——气候师

  随着公会里气候师的普遍增加,我对目前已经开始用气候师的成员进行一些扫盲。

  首先,气候师为B级法系佣兵。技能有两个:

  ·酷寒之气 PVP中60级不带符咒 对所有近战扣血1108,降防1530,降命中25.6%并封近战技能 3回合CD

  ·爆炎之气 PVP中60级不带符咒 对所有近战扣血872,降最大体质230点,降攻击力866 2回合CD

  (我想很多人,还是第一次看到气候的两个技能的如此直接的解释)

  如此一来,在对战中的定位为针对近战的控制与削弱,对方的队伍里每多一个近战职业,气候师的优势就多一份。

  相反,对方如果是法师、音乐家这类主角,并且只带了3个甚至2个近战,那么带着气候跟对方打就不一定合适了,比如对方只有两个近战你带了气候打,那就根本不如其他佣兵好用了,所以气候不像SBD、降魔、僧侣这类核心,她不是必须的,而是有偏向的使用。

  ·气候师的用法

  所以研究气候的用法,其实就是研究如何来用好她的两个技能。我们一点点来:

  1、酷寒之气有控制技元素,因为它封近战技能,在适当的时候配合降魔的封法系技能一起使用,组成双封是个很经典的组合,比冰斧+封魔更加天衣无缝。所以在应用上酷寒之气与降魔的封魔有一个相同点,就是不到时机就不发,要发就要一剑封喉。(不少我想应该有过对方没有连击没有状态或者中间套着盾还去空放个禁魔的童年吧?)

  2、酷寒之气有减防元素、降命中元素,所以气候很适合音乐家与炮主角带,很容易就能出现大幅减防、大幅减命中。这两个元素可以配合音乐家的破灭弦音、可以配合巨炮的烟雾炮弹、可以配合炮主的混乱炮击(目前国服还没开放,60不带符咒为减防2000/降连击率16%,2回合CD,持续4回合),组合可塑空间很大。

  3、爆炎之气的最大特点是大幅扣最大体质,其扣体量是神官的黑暗旋涡的两倍,并且2回合CD。(更加体现神官的黑暗旋涡有多垃圾。)当然官方描述是减少生命力,其实就是减体这个属性。

  4、爆炎之气的减攻击力效果其实比音乐家的减攻击力更多,技能60无CD分别为气候减866攻击,音乐加减512攻击,在算到对方有大批近战要发动攻击前使用效果非常好。

  ·气候师的站位

  很多高手我想他们都明白,真正最合适自己打法的阵容站位选来选去最后只有一个,不是随便就可以换的,往往换了一个佣兵而已,为了没有破绽,需要跟着换很多其他的佣兵的位置来弥补。

  由于气候师会被被封魔,我们通常在横排选择上,把气候师放在双僧侣阵容中的套盾排,如果你惯用中排套盾,那么就适合放在中排,如果你惯用后排套盾,那么就放在后排。

  由于气候师是法系体质,在降魔的作用下或神盾的作用下,回血比较充足,行动力恢复也比较充足,我们在竖排选择上,一般会选择放在不怕打不怕晕的竖排。

  同样因为气候的法系体质与行动力恢复,气候师有时候有会站到前排来防御,来弥补一些阵型的不足。或是技能都在等CD的时候,或是前排没有可顶之兵的时候。

  ·要点的总结

  最后,如果你选择气候,记住下面几点:

  一、带不带气候师,有明显的针对性,视对方近战数量与打法以及战位来决定,不可能一阵应万阵。

  二、气候师的技能CD要分清,在第2回合使用了爆炎之气就需要等3个回合才能使用酷寒之气,如果想在第3或4回合使用酷寒之气,就不要先用掉爆炎之气。

  三、酷寒之气与降魔的封魔,不到合适时机不要随便放掉宁可憋着。

  四、近战挂的差不多的时候,以及在等技能CD的时候,气候师可以拉到前排去防御。这是由于气候的法系体质,血一般情况都会留的比较满


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