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弓手的特点分析及阵型搭配

  弓手是唯一一个任意打点的D兵,普通攻击力比预言高,但是血量比火枪还稍微低一点点。

  弓手的技能是沉默,作用范围可打到顺数第2排,如果1、3排之间有缺口。则可以直接打到3排。从技能来看,弓手应该是个控制型职业,然后实际上他和木枪兵刚好相反。是一个带控制技能的输出机器。

  6弓队带公主神官其实是一个比较神经病的送分组合,不同于6火枪。原因有三

  1、集火打任何一个职业,只要防御加血,就能顶住,不信你可以试试

  2、打连击不如火枪,人家是一次3个,你是一次一个。

  3、火枪物攻魔攻俱能,弓只能物攻,非常片面,虽然比较高,但是物攻对着高防职业很头疼啊很头疼。

  输出型队伍带个弓,可以给对方很大的威慑,首先你可以一开始就打女巫(神官)或者僧侣,甚至打预言,同时其他位置的攻击照常,因为相对于PVP的血量,弓箭的单次攻击伤害并不高,所以很多人会忽略这个被你打的佣兵,而等他反应过来的时候,血至少已经下了一半了。

  PVP加血永远是赶不上丢血的,如果赶得上,那证明你和对面级别和装备水平都差太多,没有打的必要了,当被弓箭盯住的佣兵都过了半血,那么前排情况也不会有多好,这时候如果他选择给后排加血,那么前排就有危险;如果给前排加血,那么就可以集中力量搞掉弓箭的目标(群伤、预言都出动)。

  弓箭的沉默技能建议选择使用在3个职业身上:维京、除魔、木枪,这三个职业最有可能被放在2排,而相对来说他们的技能比普攻重要很多;第三排就不用说了,如果有缺口你就沉默掉吧,没有缺口你想沉默也没办法。

  练级的话,弓箭和剑其实差不多,没有什么特别,就是特别不能扛而已。

  弓箭和维京一样,100级以后可以转成黑暗弓手,基础数值提高到C兵水平,多了一个十字范围的攻击技能,伤害很高。因此是群伤队不可或缺的一员。

  因此,弓手适用范围还是比火枪要广得多,但是单职业队就显得有点废了。

  队伍建议带兵数:1


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