浣犺闂殑椤甸潰涓嶅瓨鍦
404閿欒
阅读导航 : 主页>网页游戏>海外资讯> 育碧网页游戏《英雄无敌:王国》常见问答汇总

育碧网页游戏《英雄无敌:王国》常见问答汇总

问题一:“王国”会是一款完全免费的游戏吗?

回答:你可以随意玩游戏而不需要任何费用(译者注:所谓的时间免费吧)!建造自己的城市、雇用英雄、使用游戏的每个特性、与别的玩家结盟,并好好享受游戏的乐趣。但是,如果你想无任何限制地发展你的王国,进入排行榜,以及成为游戏剧情的一部分的话,还是得花费一点费用预定“王国”。我们主要目标之一是保证游戏的平衡性,因此我们没有打算加入物品买卖系统或其他可以购买的游戏特性/特殊技能。

(译者注:不错,厚道的开发者,对于不想名垂青史的玩家来说,完全不需要任何费用,也不需要为了某个物品或游戏特权而花钱,游戏就是免费的!)

问题二:现在有不少网页游戏,想要独树一帜会比较难,“王国”又有什么不同之处呢?

回答:“王国”不是一款迷你游戏,它是真正的大型多人在线页面游戏,你可以通过截图来了解下我们希望呈现的视觉效果。游戏内容很丰富,会提供3种不同的游戏方式,可以任意选择其中一种进行游戏(更多的细节以后会陆续放出)。

(译者注:确实比较好奇是哪3种游戏方式,不知道有什么不同)

问题三:我希望不会有ActiveX控件,因为有很多人使用Mozilla Firefox。

回答:“王国”可以完美兼容FireFox,并且我们也不会使用ActiveX控件和Flash,游戏是用纯Javascript和AJAX编写的。

问题四:游戏会是多语言的吗?

回答:游戏会有以下几种语言版本:英语、法语、意大利语、西班牙语和德语。此外,我们也在考虑应用其他语言的可能性。

问题五:“王国”与以往魔法门之英雄无敌的游戏方式相比,有多少相似之处?

回答:暂无资料

问题六:“王国”会是魔法门之英雄无敌3的网络版本,还是会更像魔法门之英雄无敌5一些?

回答:“王国”会使用魔法门之英雄无敌5的图形/图像,游戏方式也是经典的游戏方式。我们会陆续放出更多的有关细节信息,直到游戏的Beta测试开始。

问题七:如果在“王国”中创建一个区,地点是随机的,还是可以与朋友一起玩,成为一个“帮派”?

回答:玩家之间的交互是游戏中非常重要的方面,因此可以自主选择。你可以选择创建在地图上的一个随机地点,或者加入你的朋友。如果想要加入朋友的联盟,或者在朋友旁边,输入他们的名字即可。

问题八:玩家能够创建联盟、党派或者公会吗?如果答案肯定,那么多族联盟呢?

回答:玩家同样可以创建多族联盟,即允许玩家选择种族进行游戏并加入任意联盟。我也看到有些人已经开始创建公会了,这是帮助玩家和其朋友之间相互协作并获得成功非常有效的途径。

问题九:在常见疑问与解答(FAQ)中提到,游戏中会有很多事情可以做,尽管这些事不是必要的,可否举例说明下呢?

回答:每天你只需要花15~20分钟的时间在游戏上就可以保持自己的排行,那些经常在线的玩家同样可以有许多事可以干:

- 参加联盟/公会的活动

- 探索地图的不同区域,从而衡量附近玩家的实力

- 通过拍卖行于NPC或其他玩家进行交易:价格受许多因素影响

- 升级你的英雄:根据你的发展策略提升他们的技能,以及职业/专业学习

- 掠夺其他玩家的王国:如果你需要更多的资源,或者削弱他们的实力,可以掠夺你周围的城镇

- 与你的盟友通信:你可以通过游戏内置的聊天和电子邮件(email)系统与你的盟友们沟通

暂时透露这么多,得停下了,更多的消息请继续关注

问题十:雇佣英雄的限制:可以是多位,还是只能一位?

回答:当然,你可以雇佣几个英雄,这是游戏的主要内容之一,但你不得不好好的管理你的英雄才能有效地提升你的发展速度和实力。如我之前说过,英雄的能力会影响你的游戏方向,因此在为每个英雄选择职业/专业方向的时候要三思而后行。

问题十一:“王国”中会有新手保护机制吗?

回答:有,这是我们主要考虑的,我们的想法是希望玩家在初期发展的时候不会碰到太多障碍。比如,当你第一次进入游戏的时候,你周围都只会是新玩家,除非选择了加入你的朋友的地图。目前我们在研究其它保护系统,并会在Beta测试中进行测试,期待你们为此提出意见和建议。

我知道各位都很关心预定和游戏本地化,情况允许的时候我会透露更多信息,你们仍然可以跟贴提出其它方面的问题。

问题十二:关于部队,游戏指南中只提及了三种类型的部队(弓手、骑兵和步兵),那飞行部队呢?是不是每个种族还是会有7个级别的生物部队?

回答:是的,别担心,我们以后会介绍每个种族的1~7级部队。无论如何,你是对的,我们将部队分成三类:步兵、弓手和骑兵,而你的任务就是根据单位的不同类型,为每场战斗部署好自己的部队,以达到最高的战斗效率。飞行部队是被纳入骑兵范畴的。

步兵对骑兵有50%的伤害加成

骑兵对弓手有50%的伤害加成

弓手对步兵有50%的伤害加成

你会在游戏过程中逐步掌握如何搭配不同的战斗单位以达到最理想战斗状态。

(译者注:兵种相克~~不知道出手顺序,攻击距离这些对战斗有什么影响)

问题十三:如何很好的处理战斗?

回答:战斗系统与英雄无敌V是不同的,这样才能更好的适应页面网络游戏,但仍然有很强的策略性和挑战性。点击“攻击”按钮后,战斗会自动执行,系统开始计算战斗过程,此时会有战斗时间条给出提示,完成时给出战斗结果。不过,战前准备是至关重要的,一个小小的错误都可能导致严重后果,即便是你的军队看起来更强一些,错误的单位部署也会导致战斗失败。

问题十四:关于英雄的晋升,你们曾提及“专业(Jobs)”,是不是就是第二技能?还是其他什么?

回答:英雄仍然通过战斗获得经验值来升级,他们可以从13个职业中选择3个学习,每个职业都包含了许多不同的技能,这些技能可以让你的建筑建造得更快,部队更加强大,招募部队更快,等等,其他的还是你们自己在游戏中慢慢发掘吧。

问题十五:关于宝物,如何收集它们呢?

回答:可以在探索自己周边区域的时候击败NPC获得宝物,也可以从市场上购得,所有玩家都可以通过拍卖行进行物品交易。(以后会放出更多相关信息)

问题十六:游戏中会有“电脑玩家”吗?

回答:不,在“王国”游戏中不会有电脑控制的玩家。

首先,要明确的是,所有DEV团队的成员都是魔法门之英雄无敌系列游戏的忠实粉丝,因此我们真心希望能够让“王国”保持这个传奇系列游戏的“精髓”,这也是为什么一说到魔法门之英雄无敌系列时,我们希望通过努力的工作带给大家最好的大型多人页面游戏体验的原因。

现在我们继续来了解战斗系统,战斗的结果绝对不是随机的,每场战斗都受以下因素影响:

英雄的等级 - 基本属性(攻击和防御),以及技能(依职业而定)

英雄的魔法 - 魔法等级

英雄佩戴的宝物

英雄的部队

1、部队实力:根据战斗单位的类型/实力进行计算(考虑圣堂族(Havens)的所有兵种:从农民到天使,显然,一只天使(angel)要比几个农民(peasants)或者步兵(footmen)强许多)

2、战斗单位的种类:骑兵(Calvary)、步兵(infantry )和射手(archery)

3、如何分兵:例如,你可以用一队25人的弓箭手开始战斗,接着用15人的农民,然后再用20人的弓箭手。

防御建筑:城镇建筑或区域建筑(PvP)

战斗策略完全由自己决定,一旦确定好所有设定,你就可以开始发动攻击了。每场战斗都以回合制进行:

首先由你的第一队部队对抗敌方部队,获胜方参与下一轮对阵敌方接下来的部队,以此类推,直到一方的所有部队战败。

知己知彼,方能百战不殆,结合自身实力和敌方资料,做出果断、正确地决策吧。

下面的截图应该能帮助你们了解我的意思。

问题十七:关于玩家的领土,玩家能拥有多少城镇?如果不止一个,如何获得/发现/占领一个新城呢?

回答:大家应该注意到了,无限制的城镇数量会打破游戏平衡,因此,我们限定每个玩家最多可以拥有10座城镇。当拥有足够的资源和一位合适的英雄时,你就可以自己建造一座城市。但要记住:过早的建造一座新城不见得是一个好决策!另外一个获得城市的途径是占领其他玩家的城市,这可能会花些时间,也会使用到部分部队和像弩车、投石车这样的武器。我们发现,有不少的玩家担心会有过于强大的公会出现,因此我们同样限制了公会的成员数量上限来保持游戏的平衡性。我们还了解到,玩家们可以通过自己组建联盟来共同对抗这些强大的公会来避开这种情况。但我想,我们已经有了一个好的解决方案。

问题十八:是否只能攻击临近的玩家,还是能攻击地图上所有的玩家?

回答:你可以攻击地图上的任意玩家,但是,攻击那些非常遥远的玩家是没有任何价值的。首先,你的部队会花非常长的时间到达你的目的地。其次,你会穿越其他玩家的领土,并且需要驻扎部队,这使得其他玩家可以侦查并攻击你。这里我得再一次的强调一下游戏策略的重要性。

问题十九:地图上会有野外建筑吗?如:龙堡、水井、生物巢穴、矿场等等。

回答:只有其中一些建筑会出现在“王国”中,我们同样添加了一些新建筑,比如:箭塔(Towers)、战场(Fields)、锻造场(Forge)以及其他能够支持和改进城镇和部队的建筑。地图上同样会有不同的矿场资源可以获得,用来进行城市建设,以及通过市场进行交易。

问题二十:招募部队的时候是否也会像其他魔法门游戏一样是个固定的数值?比如,小鬼的产量:20个/周。

回答:在“王国”中,每个城市每天所招募的部队数量是限定的,和以往一样,不同的生物种类有不同的数量的限制,因此,不要想组建一个大天使海部队。但是,这些限定的数量是可以通过其他途径来提升的,比如:野外生物巢穴和英雄技能(由英雄职业决定)。同样的,你也可以从一个城市中招募部队后,与另一个英雄所率领的部队进行合并,一切都取决你的游戏策略。

问题二十一:部队可以像单机游戏里的一样升级吗?

回答:每种生物都有一个升级形态,就像英雄无敌V。一旦建造好相应的建筑物,你就可以招募升级后的生物,并且将以前的对应的低级部队进行升级。

问题二十二:我们可以自定义英雄头像吗?还是只能选择游戏内置的?

回答:当你创建你的第一位英雄时,你只能从一些头像中为他/她选择其中之一。在此后游戏中招募新的英雄的时候就可以选择自定义头像了。

问题二十三:战斗结束时,如果我战败了,是否会失去所有部队?

回答:不会,这是战斗系统的细节之一,正如你们说的,如果战败意味着失去所有部队,那这一点都不好玩。如果战斗结束时你战败了,你只会损失参战部队的30%。在战斗中,大多数部队并不是被杀掉,而只是受伤或离散。战斗结束时,双方的部队会设法集中那些离散的部队。因此,就算是部队完全离散,英雄也会想尽办法集合绝大多数部队。也就是说,即便是战胜的情况下,也有可能损失部队,这要看敌方的部队力量和你的战前部署而定了。一个卓越而富有战略意识的玩家只会损失很少的部队。

译者注:这么看来,要想战斗无损,似乎是浮云了。

问题二十四:我听说游戏开始时,玩家没有自己的城?

回答:在“王国”中,游戏之初,玩家会有一位英雄和一座城市。

问题二十五:只能建造同族的城堡?如果夺取其他玩家的城堡,又如何呢?

回答:你只能建造同族的城堡,但也可以夺取其他族的城堡。也就是说,如果你是圣堂(Haven),夺取了一位地狱(Inferno)玩家的城堡,被夺取的城堡仍然是地狱族的城堡(同级别)。从这时起,你就可以招募地狱族英雄和部队,并且也能学习毁灭系(Destructive )和黑暗系(Dark)魔法了!

问题二十六:资源矿井可以升级吗(等级1,等级2,……等级越高收入越多)或者它们可以生产确定数量的资源么?

回答:当然,矿井是可以升级的。它们所能提供的日资源与它们的等级挂钩。你可以有通过一定代价“提高”它们,但这会是一种长期的策略性投资。

问题二十七:城镇除了提供金币以外可以生产资源么?

回答:你的城镇将只能生产金币;你可以升级你对村庄大厅用以增加你的收入。

(译者注:NND,H3的城镇还能生产额外的资源呢,退化了……)

问题二十八:城镇大厅可以升级几次?

回答:四级“城镇大厅”用以升级:村庄大厅(起始),城镇大厅,市政厅和首都。

(译者注:和H3没有区别,汗……)

问题二十九:资源会是“全局性”(依据整个帝国的水平)还是各个依据城镇而独立管理?

回答:你将会在每个城市独立管理你的资源,但你可以在它们之间通过商队来互换,所以,你可以选择快速发展你的某些城市。总的来说,这都是策略问题。

问题三十:你可以“掠夺”你竞争对手的城镇或征服它们吗?或两者都可以?请解释一下。

回答:你可以“掠夺”你敌人/邻邦来获得额外的资源并暂时减少他们的收入,或仅通过消灭他们的军队来“袭击”他们的部队/地区来削弱他们的防御力。

此外,你可以选择通过发动一场“围城”战来征服你的邻邦的城市。它将要花费数天时间;需要许多部队和众多策略性的正确时机的攻击。某些特殊作战单位如攻城车和弩车需要加入这些任务;它将允许你在围城战中轰击你的对手。

如果你感觉风险太大(或整个联军开始混乱),你也有放弃围城和攻城企图的可能性。

最后,如果你在围城战中属于某一个联盟,你的盟友可以尝试“打破围攻”并将侵略者打退。

所有这些玩家间的合作将带给你许多的乐趣。一些联盟可以在市场中和平相处但在战场上兵戎相见!

我回来向各位回报一下工程的进展。实际上,我们希望在Beta版本中你可以真正的享受这个游戏并给我一些反馈以便于我们可以找到该游戏的某些元素;因此我们延迟了发布。(它同时也允许我们在进入Beta后,面对你们大家,测试和定义我们的策略)

(译者:延期一般都是这种借口,哈)

问题三十一:我可以在围城战中增援我的军队吗?

回答:可以,你将可以在攻城战中派遣增援部队来辅助你的军队。实际上,当你选择围城攻击另一位玩家,你将持续面对该玩家城市中不断产生的新军队,或是该玩家盟军的拯救行动!如果他拥有另一座城池,他将可以组织一次反击战来迫使你撤退,所以增援策略将是非常必要的。

围城战将是一场艰巨的任务,需要时间和军队。这是征服你对手城池所必须付出的。

问题三十二:游戏什么时候结束?是否有一个最终目标?

回答:许多人都在问这个问题但我不能在现在告诉你。我们必须保留一些惊喜。

问题三十三:如果你在城堡中驻扎有军队,敌人将需要摧毁这支军队(英雄)来占领城堡,对吗?

回答:是的,如果你的敌人试图占领你的地盘,他将必须面对你的军队。这就是为何需要将某些英雄驻守在你城池附近的原因。但是你可以根据策略需要选择让他们携带一些资源撤退以避免强大对手的袭击,或是为你的英雄选择更好的计划。

问题三十四:是否你的每次移动都将引发一场小战斗或者你有机会可以和野外生物作战?

回答:你可以在你的领土内随意移动而不会遭遇任何战斗但你的目标是解放你领土的矿池并杀死隐藏在你王国森林里的生物。

当你的英雄在世界地图上行进时,从一个城市到另一个城市,举个例子,他无需遭遇任何战斗。

问题三十五:英雄如何升级?英雄何时能够发展他们的技能/能力?

回答:以下每个行动都将给你的英雄带来经验:和NPC们战斗,提升一个矿井,建造一个区域性建筑,侦查你的邻居,等。

一旦你拥有了足够的经验,你就能升级

升级将依据你的训练方案(13中可选方案)增加你的主要属性:战争领主会在攻击力和防御力上获得许多点数,而男巫则会增加攻击力和魔法值。

升级也会给你技能点。这些技能点将允许你的每一位英雄在13项不同的职业如战士,野蛮人,商人,牧师等中最多选择3种职业。

每个职业的获得可以得到一张特殊的技能列表单(根据职业有3到5项)。第一次选择一个技能将耗费你1经验值,且如果你想要提升它,将必须花费更多的经验值。举例说明,从等级1到等级2将会消耗你2经验值。最高的技能等级是3级。

英雄升级极限是40级,因此每个英雄将只有40个点数用于分配,请珍惜每次选择!

问题三十六:在Beta期间会有何种开发者和玩家之间的互动交流?

回答:我们现在就在尝试了。我们的确希望在社区中分享信息,而这也是我的主要工作:从我们的开发组将消息直接告知你们。在Beta期间,你们的想法或对游戏的感受对我们来说将是非常重要的。Beta测试的目的不仅仅是查找和报告BUG,而是要在Beta测试者和开发小组之间建立真正的交流;我们现在就在考虑如何运作了。

UPDATE 29/4

问题:玩家会被彻底打败吗?

回答:你不会被强迫离开游戏的,因为你所拥有的最后一座城不会被其他玩家夺取。

问题:结盟的本质是什么?玩家能够一个人游戏,或是不得不加入一个联盟吗?

回答:不加入任何联盟一样能够进行游戏,但你得成为一个智慧的外交家。比如:你可以选择成为一位商人,和你的邻居做生意并建立信任关系。成为一名雇佣兵也会很有趣,向那些需要强大军队并能支付报酬的人提供你的兵力。最后,你还可以选择做一名间谍,精通侦查技术,向你四邻的强者出售你的侦查情报。前面的例子都是一些可能的游戏方式,你会很快找到属于你自己的,但要有心理准备,在《王国》中一个人游戏会非常艰难。

问题:英雄战败会有什么结果呢?会像英雄无敌4那样需要营救呢,还是像英雄无敌3那样从旅馆中重新招募(需要3天时间)?

回答:不少情况下英雄会被击败:

1、侦查失败——英雄逃跑

2、战斗失败——英雄逃跑,但因伤需要治疗,因而在一段时间内无法再次使用

3、守城失败——英雄被俘,关押在敌方监狱中

问题:英雄死亡(彻底被击败)会出现什么后果?他们会死亡吗(被彻底击败)?

回答:最糟的情况是英雄被俘,不会死亡的。

--------

一个采访的摘要

Now here is an abstract from an interview of Marc Blondeau, creative director on HOMM Kingdoms, from the Might and Magic community newsletter. If you want you receive the next one be sure to tick “Might and Magic” in your profile

“Yaiden: What kind of game is it exactly?

Marc Blondeau: Think of it as a realm that exists in parallel to your own life. You can access it whenever you want as long as you have an internet connection. When you are in this world you lead a kingdom by making decisions based on strategy, tactics, diplomacy, economy and role play, if you want. Basically said, it is a strategy game enhanced with RPG elements, set in a persistant world.”

问题:如果我拥有的城镇数量达到游戏上限,当我再获得一座城镇时会发生什么?

回答:如果玩家在达到城镇数量上限的时候仍想夺取或新建城镇的话,他只能选择将自己的某个旧城镇赠送给其他玩家。

【责任编辑:豆沙包】


图片资讯 1 2 3

找好玩的游戏到57游戏网,本站所有游戏文章均由网友上传,转载至本站只是为了宣传 育碧网页游戏《英雄无敌:王国》常见问答汇总让更多游戏迷欣赏。

关于本站 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图 | 友情链接 | 联系我们

Copyright @2008 游戏迷 All Rights Reserved. 闽ICP备05030655号